Чужой против хищника игра 1999, Чужие против Хищника
![Чужой против хищника игра 1999](https://onskemal.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/xypimym.jpg)
World of Warships Мир Кораблей. За это мы и полюбили AvP, не так ли - Сравнение: Несмотря на год выпуска, игра все еще пользуется популярностью и даже организовываются мультиплеерные баталии. Таким образом формируются антагонистические отношения между чужим и Эйзенбергом и парой хищника-Рыкова.
Число игроков. Игра по локальной сети Кооперативы Локальная игра для вечеринок Массовый мультиплеер Многопользовательская игра Одиночная игра Сетевая соревновательная игра. Центр сообщества. Aliens versus Predator Classic Aliens Versus Predator Classic включает в себя три одиночных кампании за разных участников конфликта: десантника, ксеноморфа и Хищника, каждый из которых найдет чем удивить вас, а также оригинальный мод «Выживание» из «Alien Versus Predator Gold Edition», представленного на суд публике в ом году.
Недавние обзоры:. Все обзоры:.
![Чужой против хищника игра 1999](https://vkplay.ru/hotbox/content_files/gallery/42/e1/aliens_versus_predator_2_primal_hunt_screenshot_15479d5b.jpeg)
По меткам. Популярные метки для этого продукта:.
![Чужой против хищника игра 1999](https://itorrents-igruha.org/uploads/posts/2020-02/1582138398_aliens-versus-predator-classic-20006.jpg)
Ссылки и информация. Может ли эта игра вам понравиться? Войти или Открыть в Steam. Языки :. Поддерживаемых языков: 5. Издатель: Rebellion. Посетить сайт Посмотреть краткую справку Просмотреть руководство Просмотреть историю обновлений Показать связанные новости Просмотреть обсуждения Найти группы сообщества. Поделиться HTML-код. Не поддерживается русский язык Этот продукт не поддерживает ваш язык. В корзину. Информация о наборе. Добавить на аккаунт. Открыть центр сообщества. Об этой игре Aliens Versus Predator Classic включает в себя три одиночных кампании за разных участников конфликта: десантника, ксеноморфа и Хищника, каждый из которых найдет чем удивить вас, а также оригинальный мод «Выживание» из «Alien Versus Predator Gold Edition», представленного на суд публике в ом году.
Три самых опасных существа с разных уголков вселенной сойдутся в кровавой схватке за самый ценный приз: свою жизнь. Выбери сторону: хитрого десантника, беспощадного ксеноморфа или скрытного Хищника.
![Чужой против хищника игра 1999](https://small-games.info/s/f/a/Aliens_3.jpg)
Сразитесь в заполненных напряжением локациях: от десантных кораблей и космических баз до колоний и жутких шахт. Хотя многое и перекочевало из Aliens versus Predator го года, AvP го была расширена, она стала намного динамичнее, красивее, атмосфернее, страшнее. AvP стала и более ностальгичной: на некоторых уровнях разработчики постарались воссоздать локации из фильмов, которые без труда угадывались, а оставшуюся же часть они попытались стилизовать опять же на манер дизайнерских работ в кино о Чужих.
Хищники воют и рычат прямо как в фильмах Мактирнана и Хопкинса, и на грани гибели они также пытаются утащить с собой в космическую преисподнюю как можно больше врагов, активировав ядерное устройство.
Что уж говорить, я ловил кайф, когда просто переключал спектры видения Предатора! В общем, когда я проходил AvP, душа так и вопила от счастья, ведь всё это я видел в детстве по телевизору, а здесь мне самому дали порулить теми самыми инопланетными чудовищами!
AvP го была признана игрой вполне удавшейся, а это значит, что можно было продолжать получать денежки из этой франшизы. Однако Fox Interactive решила доверить разработку сиквела не тем же Rebellion, а не менее известной нам сейчас Monolith Productions, которая на тот момент успела подарить нам великолепную Blood, Shogo и первую часть дилогииNo One Lives Forever.
И что тут скажешь, они не прогадали! Главное, что сделали новые разрабы это ликвидировали основной недостаток предыдущей игры: из трёх непонятных, совершенно не связанных друг с другом отдельных сюжетов, они создали единую сюжетную линию, в которой пересекаются истории всех трёх игровых персонажей.
Монолиты сделали сюжет понятным, относительно глубоким и наполнили его живыми характерами, а кроме того они аккуратно вписали свой сценарий в хронологию фильмов.
![Чужой против хищника игра 1999](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/59/AvP_A02_AYool.jpg/250px-AvP_A02_AYool.jpg)
И хотя основные события раскрываются нам в кат-сценах, всё же для составления полной картины происходящего, необходимо было внимательно читать вводную информацию перед началом каждой миссии, а также все найденные записки, в которых содержалась львиная доля информации о происходящем.
Год на дворе й. На этот раз нас забрасывает на планету LV, на которой побывал корабль жокеев прежде чем рухнуть на LV И как не трудно догадаться на новооткрытой планете также были обнаружены ксеноморфы. Учёные Вэйланд-Ютани во главе с доктором Эйзенбергом тут же принялись исследовать ульи, а также найденные здесь древние руины неведомой цивилизации.
Однако им было невдомёк, что эта планета была помечена хищниками, которые регулярно высаживались здесь на каждый weekend, дабы, забавы ради, поохотиться на местных чужиков и прочую живность. Как известно чужие — те ещё кролики, и размножаются в геометрической прогрессии, так что хищники использовали особый артефакт, который удерживал их популяцию в определённых рамках.
Но когда на планету прибыли люди и отыскали этот артефакт, они быстренько вывели его из строя. Хищники этот момент тут же у себя отметили и выслали отряд на охоту. В свою очередь и чужие очухались, разозлились и закопошились в своих муравейниках. Ситуация начала выходить из под контроля. Спусковым крючком для предстоящей катастрофы стала халатность при погрузке контейнеров с яйцами чужих.
Один плохо закреплённый контейнер выпадает и открывается, а находящееся внутри него яйцо разрождается лицехватом, управление которым отдаётся игроку. Шустрый фэйсхаггер пробирается по вентиляции, находит одинокого похрапывающего охранника и садится ему на лицо.
В результате рождается грудолом, покидает волосатую грудь нерадивого security и отправляется к холодильнику клеткам с животинкой которых учёные держали здесь, судя по всему, для проведения опытов , чтобы знатно отожраться и вырасти большим и сильным трутнем. В общем, так и произошёл инцидент в исследовательском комплексе, который вскоре охватил всю колонию таймлайн сдвигается на 10 лет вперёд.
Примерно в это же время на планету прибывают и хищники, объявив сезон охоты открытым. У корпоративных служащих возникли две задачи: захватить Королеву чужих, и таким образом взять улей под свой контроль, и найти и уничтожить всех хищников, заявившихся на планету. Ответственными за это дело были назначены сам Эйзенберг и генерал Василий Рыков — глава службы безопасности, который 19 лет назад уже встречался с хищником-протагонистом.
Таким образом формируются антагонистические отношения между чужим и Эйзенбергом и парой хищника-Рыкова. Действующих на объекте сил было недостаточно для успешного выполнения поставленных целей, поэтому Вэйланд-Ютани отправляют правительству запрос на получение подкрепления, которое вскоре прибывает на помощь колонии.
И отсюда стартует сюжет морпеха, которому здесь мало того, что присвоили имя — Эндрю Гаррисон, по кличке «Отморозок» Frosty , — так ещё и наделили его даром речи — вот уж не частое явления в шутерах от первого лица, особенно таких старых, как AvP 2. И именно ему предстоит расхлёбывать кашу, что заварили Эйзенберг и Рыков…. Сюжет Aliens versus Predator 2 довольно сложный. Сложный не столько по содержанию, сколько по своей структуре. Как я уже говорил истории всех трёх героев неразрывно связаны и идут параллельно друг другу, местами пересекаясь и давая толчок для дальнейшего развития событий.
Кроме того все эти события разворачиваются в течение нескольких месяцев, что также затрудняет понимание хронологии. Монолиты в начале своего творческого пути умели по-настоящему удивлять и творить уникальные вещи. Что же касается упомянутого содержания… Оно интересное, оно довольно закрученное для выбранного жанра, но до шедевра далеко.
Однако «шедеврального» сценария от этой игры никто не требовал, а того, что мы получили в м году было достаточно, чтобы восхититься «Чужими против Хищника» вновь. Лишним поводом пожать руку разработчикам можно считать персонажей.
И нет, далеко не главных героев — они-то как раз получились пустыми оболочками, — и даже не товарищей героев, а главных антагонистов. Они действуют как ублюдки не потому что они «плохие-злые дядьки» по сценарию, а вследствие тяжело пережитого прошлого. Эйзенберг когда-то участвовал в другой экспедиции с целью изучения чужих: тогда ксеноморфы сожрали всех кроме него, да и тот выжил только потому что начал жрать людей: оказавшись отрезанным от остальных без возможности связаться с кем-либо, он начал кушать людей, чтобы не помереть с голоду, а после атаки чужих едва не погиб от облившей его кислоты, однако в конце концов ему всё же удалось спастись.
И с тех пор он панически боится чужих, хотя и продолжает проводить свои исследования. Василий же когда-то служил в колонии на планете Корари, где хищники также начали охоту на всё что движется. И точно так же Рыков оказался единственным чудом выжившим. Однако его спасение дорого ему обошлось. В ходе битвы он повредил позвоночник, который пришлось заменить на искусственный, после чего он постоянно чувствовал невыносимые боли, которые пытался подавлять наркотой.
Если у доктора развилась ксеноморфофобия, то у Рыкова появилась навязчивая идея уничтожить всю расу Хищников под корень, а его увлечение наркотиками превратило старого вояку в нервного неадекватного засранца. Остаётся только гадать, как за эти 19 лет он сумел выслужиться до звания генерала…. И это я рассказал только о двух самых главных злодеях.
А ведь были в игре ещё и хорошо прописанные майор Дуня и школярка Томико, действия которых также были вызваны их собственными мотивами. А ещё были Иван, Димитрий, Блэйни и майор Маккейн, и хотя они были прописаны менее живо, но всё-таки также запоминались. Что ж, с сюжетом и действующими лицами разобрались, здесь Монолитов не в чем упрекнуть. Но какие же изменения постигли непосредственно саму игру?
Как таковых, никаких серьёзных изменений Aliens versus Predator 2 не претерпела. Монолиты взяли за основу первую часть игры и просто стали наращивать на неё новые детали и всячески расширять игру. Единственное что здесь можно отметить это перемены в арсенале: так морпех лишился коктейлей молотова, но получил нож для борьбы в рукопашную, а пару старых стволов заменили на барабанный гранатамёт, в который можно было заряжать аж 4 вида гранат и снайперскую винтовку под финальный боссфайт, а также под конец игры нам дают порулить экзоскелетом, вооружённым пулемётом, ракетами и лазерной установкой.
Кстати здесь стоит отметить, что детектор движения определяет не только врагов, находящихся поблизости, но и вообще все движущиеся предметы: какого-нибудь жука-переростка, которые являются здесь безобидными, раскачивающиеся от ветра цепи, открывающиеся и закрывающиеся двери… Это звучит логично, но в какой ещё игре ты встретишь подобное внимание к таким мелочам.
Здесь же это не просто приятная фича, но и средство нагнетания.
Когда ты пробираешься по тёмному заброшенному комплексу, ожидая, что на тебя вот-вот выпрыгнет из тьмы ксеноморф, открываешь дверь в неисследованное помещение и тут вдруг датчик начинает пищать, на его дисплее отображаются две точки, сердце тут же начинает бешено колотиться, ты оглядываешься по сторонам, ищешь где эта тварь, пока не понимаешь, что это были двери.
И ведь привыкнуть к этому невозможно! Ну по крайней мере я постоянно нервничал и дёргался в подобных ситуациях. Также морпеху вручили два дополнительных агрегата, дабы разбавить привычный геймплей: газовую сварку и устройство для взлома электроники. Работа с ними была совсем незамысловатой, просто достаёшь из кармана, подходишь к щитку или замку, зажимаешь «огонь» и Гаррисон сам всё делает.
Мелочь, а всё-таки вносит свою лепту в восприятие игры. С чужим же вообще никаких перемен не произошло, он остался таким же каким и был, с теми же самыми способностями и особенностями. Вот только летать по уровням стал не так быстро, за это ещё одно отдельное спасибо. В отличие от морпеха, чужой вместо всяческих девайсов использует то, что подарила ему природа — острые коготки, так что он может обрывать провода, чтобы открывать двери или останавливать вентиляторы.
Ориентироваться в пространстве, находясь на потолке или стене в замкнутом пространстве стало удобнее — стрелки отныне указывали где у нас низ, а где верх. Наконец нам позволили поучаствовать в полном жизненном цикле чужого: от рождения лицехвата из яйца и первых шажочков грудолома, до вырастания в крупную половозрелую особь.
И хотя первые два состояния выпадают только на самое начало игры, это всё равно был уникальный опыт. С хищником уже поинтереснее. Основа осталась прежней, к старому оружию добавились бомбы липучки и складное копьё, но также появился и особый артефакт, восстанавливающий энергию. Да, теперь сама она уже не восполняется, так что теперь нам приходилось найти время и место, где можно было бы спокойно обнажить девайс и восполнить столбик с синими иероглифами.
Пришельцу тоже вручили взламывающее устройство, аналогичное тому, что было у морпеха. Жаль сварку не дали.
![Чужой против хищника игра 1999](https://cubiq.ru/wp-content/uploads/2019/10/alien5.jpg)
Просто ещё одна приятная отсылочка к фильмам. Врагов по-прежнему много: 4 вида чужих ксеноборгов убрали, и то хорошо , несколько видов хищников, разного рода маринад, включая боевых андроидов и турели, и наконец потные боссы, самым сложным из которых был Рыков, его я надолго запомнил.
Он выступает в боевом экзоскелете, вооружённый по последней моде: встроенные миниганы в два счёта растворяют хищника в пространстве-времени, и чтобы грохнуть этого типа, приходилось не раз и не два прибегать к quicksave — quickload. А чего стоил знатный махач один-на-один чужого и хищника в кампании ксеноморфа! О, да, ради этого я сюда и пришёл. Уровни стали менее запутанными и в них было теперь проще ориентироваться, за исключением некоторых.
Так что если я и терялся на них, то вскоре находил выход, повторно обойдя доступные помещения. Но, опять же, за исключением некоторых случаев. Если раньше принципиально отличались только уровни в кампании чужого, то теперь и у Хищника они имеют особую архитектуру. Человек по-прежнему совершает пешие прогулки, сочетая их с доступными человеку элементами: влезть на ящик, где-то перепрыгнуть, пролезть по вентиляции и т.
А вот Хищнику, чтобы куда-то взобраться потребуется применять свою новую способность — мощные прыжки в высоту, чтобы взбираться туда, куда обычным прыжком не дотянуться. В кампаниях за морпеха и хищника нас в какой-то момент лишают всего: от пистолета до фонарика, и приходится аккуратно, по стэлсу убирать противников, постепенно возвращая весь арсенал обратно. Это очень освежает восприятие игры, когда ты начинаешь привыкать к своему «всемогуществу» при полном обмундировании.
Особенно непривычно становится без маски Хищника, которую Рыков забирает себе в качестве трофея…. В общем, скучать будет некогда! Horizon Forbidden West Complete Edition. Outcast - A New Beginning. Alone in the Dark World of Warships Мир Кораблей. World of Tanks Мир Танков. Aliens vs Predator. Aliens Fireteam. Predator VR. Aliens versus Predator Classic Oddworld Soulstorm.
Aliens Colonial Marines. Это шедевр! Админ у меня вопрос почему я не могу ходить и ничего не делать????