Gjujyz pf ntym, Dungeons & Dragons. Вотердип: Драконий куш

Gjujyz pf ntym

Это обеспечивается пакетом tcod , который мы установили вначале. В лодке. В выпуске вместе мы послушаем отрывок Разумеется, как всегда подсветили все плюсы и минусы жилого комплекса, чтобы каждый из вас мог принять решение — купить квартиру в ЖК Симфони 34 для жизни или под инвестиции в недвижимость.




Когда я получу свой заказ? Срок получения складывается из сроков подготовки сборки и доставки. Подготовка статус заказа «в обработке» чаще всего занимает рабочих дня, однако мы указываем « рабочих дня», так как бывают сезоны высокой загруженности, инвентаризации, технические перерывы. Вы можете быть совершенно уверены в одном: наш приоритет — отправить заказ как можно скорее. Срок непосредственно доставки вы увидите при выборе способа доставки на странице оформления заказа.

Это срок, заявленный службой доставки. Пожалуйста, примите во внимание, что курьерские службы работают только в рабочие дни. Сложив два этих срока , вы получите количество рабочих дней, в течение которых можно ожидать доставку. Возможно, она даже произойдёт быстрее, чем вы рассчитывали, но мы, к сожалению, не можем этого гарантировать.

Как только заказ передан службе доставки, мы уже ни на что не можем повлиять. Возможны обстоятельства форс-мажор, праздничные дни, которые мы пока не можем учесть. Все эти сроки касаются случаев, когда весь заказанный товар в наличии. В случае предзаказа сборка начинается только после поступления товара на склад. Подготовка заказа к передаче для доставки — дня.

Если товар в статусе «предзаказ» — поставка товара на склад может занять до недель. В разные периоды могут изменяться как службы, так и сроки доставки. Точная информация о сроках и ценах доставки представлена при расчете доставки. Частые вопросы У вас есть физический магазин?

У нас только интернет-магазин. Возможно, самый лучший интернет-магазин настолок на русском в Европе :. Нет, на складе всё предусмотрено для складской работы. Клиенты получают свои заказы только с доставкой. У нас очень быстрая своя курьерская доставка по Риге дня!

На странице каждого товарав блоке добавления в корзину есть точная информация о наличии. Стоимость доставки зависит от веса посылки и места назначения. Она рассчитывается автоматически: просто добавьте в корзину нужные товары, перейдите к расчёту доставки и следуйте указаниям. Вам будут предложены все возможные способы доставки для выбранной страны и почтового индекса. В описании способа доставки также будут указаны предположительные сроки. Подробнее об этом написано в разделе «Доставка и оплата».

Мы доставляем практически по всему миру. Самый просто способ выяснить всё о доставке в вашу страну — положить товар в корзину и перейти к расчёту доставки. Укажите страну и индекс, и система сама всё проверит и рассчитает для вас. Это означает, что сейчас этого товара нет, но он либо ожидается в ближайших поставках, либо мы можем его привезти по вашему заказу. В зависимости от разных факторов поставка такого товара на наш склад может занять недели.

Чаще всего сбои бывают из-за встроенных в браузер блокировщиков рекламы. Также системы контроля как нашего платёжного провайдера, так и вашего банка могут оказывать влияние на процесс оплаты. При обнаружении сбоя оплаты нам магазин может автоматически отправить вам электронное письмо со ссылкой на альтернативную страницу продолжения оформления заказа.

Вы также можете провести оплату картой через шлюз Paypal, в том числе и без учётной записи Paypal. Запомнить меня Войти. Забыли свой пароль? Ваши персональные данные будут использованы для обработки заказа, создания дополнительных удобств при пользовании сайтом и прочих целей, с которыми можно ознакомиться тут — « политика конфиденциальности ».

Добавить в избранное. Ваша первая машина Наверное, каждый из отцов сможет вспомнить, что именно такая игрушка была у него в детстве, и именно за рулём такой «машины» он ещё в лет начинал учиться вождению. Подпишитесь на уведомления о поступлении товара на склад. Enter your email address to join the waitlist for this product. Описание Отзывы 0 Доставка и оплата Почему «За рулем» такая классная?

Чем управляется игрушка? Как играть? Что входит в набор? Игрушка «За рулем», Рулевое колесо, Макет автомобиля, Самоклящаяся аппликация. Батарейки в комплект не входят.

Описание и информация о составе товара взяты из доступных источников в интернете и носят информативный характер. Состав товара и правила его применения могут меняться при следующих тиражах. Достоверную информацию ищите на упаковке, в правилах или на сайтах производителей.

Отзывы Отзывов пока нет. Способы получения заказа Подготовка заказа к передаче для доставки — дня. В Риге, Латвия, работает наша собственная курьерская доставка. Обычно занимает дня. Сроки указаны при выборе способа доставки на странице оформления заказа. Большую Ттаинственное вспоминает, как разговаривал часть времени он спит, поэтому с Ролтом, но он мало что может Убийство если персонажи решают сказать о Борте. Он играл атаковать его, они могут легко в азартные игры и пить с Ольфом застать его спящим.

В качестве и Ульфом до и после драки, альтернативы персонаж, Часть 2: и он все еще очень огорчен суммой Просьба использующий скрытность Рейнджера монет которую они выиграли у него Stealth могут проникнуть и той ночью. В Логово днем и в таверне ночью. В любом Вилри Наконец-то медведь не слишком Фермер Иаллом случае он занят выступлением. Бард умный его можно отвлечь без особых мало, что может сказать персонажам.

В любом случае за Перед дракой, он пил и выступал, и любая добычу розмарина дайте награду XP как за информация, которую он говорит, может победу над медведем, даже если существо только противоречить другими источникам.

Если Пи не помогут вылечить лошадей, то они Опрос Колнара заболеют и их нельзя будет взять в будущем. Колнрал живет недалеко от Мельницы с женой Для обследование территории.

HP 45 Большинство его взаимодействий той ночью было Speed 35 feet с Дельмой, когда она готовила напитки для гостей. Он пришел в себя он схватил. Раш Медведь гризли бежит и в конце этого движения наносит удар. Во время движения медведь Опрос Финика. Если ПИ. Поэтому он и убегает. Аллея локация 3 : спас.

Погоня за Тремя Зайцами (2015) Иронический детектив. Все серии Full HD

Рефлексам Правда в том, что Финик сбежал от драки, со Сл 15 Reflex от падение в грязь, или DC 13 но он вскоре узнал о смерти Борта и испугался, Выживание Survival , чтобы выбрать другой путь; что пряность, которые его заставили положить Штраф за провал - ПИ заболевает 1 sickened в кашу были ядом. Гоблин боится, что несет в остальном погони, если только они ответственность за смерт дворфа и боится того, что не потратят ход.

Дело в Задний двор локация 4 : DC 16 том, что он был вынужден добавить специю, и что Скрытность Stealth , чтобы прокрасться он понятия не имел то, что это на самом деле. Но мимо собак, DC 18 Природа Nature только это не унимало его, поэтому он провел несколько тренированная , чтобы успокоить собаку дней в бегах, просто пытаясь понять что делать. Кажется, Природы ; Штраф за провал - собака кусает ПИ, никто не знает, где живет гоблин, и обыск каждого нанося 1d4 урона.

Финик Поле репы Локация 5 : Рефлекс DC 16, ПИ, прячется в маленькой хижине в лесу и в одном из чтобы не отставать, DC 13 Общество Society заброшенных домов на северной стороне города обучен только запомнить путь; штрафа и не выходит из укрытия до двух дней.

Потом, за провал - нет. Он пересечет поле репы, он перепрыгивает через не хочет не с кем сталкивается или говорить, а ручей и исчезает в лесу возле города и не выходит планирует вернутся, когда вся шумиха уляжется. Это может привести к другой ПИ натыкаются на него, когда он короткими погоне или засаде, на ваше усмотрение. Если ПИ перебежками между домами направляется к снова не ловят Финика, то Дельма хватает его таверне. В любом случае, как только несчастный гоблин окажется, Погоня за Фиником Серьезная1 захвачен, ПИ могут допросить его.

После того, как его заметили, Финик предполагает, что его обвиняют в смерти Борта, и убегает, чтобы Рассказ Финика не попасться персонажам. Поймать просто, Персонажи пугают Финика своим присутствие, каждый ПИ по очереди пытается пройти каждое и он боится, что его обвинят в убийстве Борта.

Каждый догоняющий должен В результате он всячески пытается снискать пройти каждое место, и выбрать одну из нескольких расположение персонажей. Хотя он сначала проверок в этом месте. Каждый успех приносит не упоминает Борта или отравление, если ПИ игроку 1 Очко ловли Финика , а критический допросят его об этом и преуспеть в Дипломатии успех приносит 2. Если ПИ не проходит проверку, или Запугивании Diplomacy or Intimidation Сл 15 они получают эффект от провала проверки.

В Он раскалывается, начинает рыдать и умолять не любом случае персонажи переходят в следующую убивать его локацию. Игрок, набравший 4 очка, при этом Финик объясняет, что вскоре после прибытия ловит Финика на месте. Если никто не набирает Борта город, Халлод, городской хулиган, загнал 4очка, то Финик убегает. Пи проходят проверки гоблина в угол. Халлод дал ему пузырек со в порядке заявок, а так же те кто набирают «специями» и сказал Финику что если он не больше очков ловли ходят раньше.

Как только положит их в еду Борта, то его «на ремни порежут». Финик пойман, остальные ПИ могут без проверок Хулиган сказал Финику, что от специй Борта будет добраться до него.

Небольшая расплата за плохую Рынок Локация 1 : Атлетика сделку, заключенную с торговцем в последний раз. Сл 13 Athletics , чтобы оттолкнуть лоток, Не желая подвергнуться жестокому избиению, DC 15 Акробатика Acrobatics прыгает вокруг Финик согласился и подлил содержимое флакона них; Штрафа за провал нет в кашу Борта незадолго до начала драки.

Дорога локация 2 : спас. Стойкости Вскоре после этого Финик сбежал из таверны, DC 14 Fortitude спринт; Штраф за провал только чтобы узнать на следующее утро, когда.

В ужасе Финик Е. Дом Трина Низкая1 с тех пор скрывался. Он понимает, что замешан, Трин и Марни живут на небольшой но просит персонажей пощады, честно заявляя, реповой ферме в юго-западной части города. Если ПИ сдадут шерифу Ролту живут они бедно. Гарли, он возьмет гоблина под стражу, заперев его Существо: Когда ПИ прибывают на ферму, в подвале своего дома до прибывает окружной и успешно проходят проверку Восприятия со Сл судья. Услышав историю гоблина, Ролт говорит, 10, замечает Марни убегающего по кругу вокруг что Финику Было бы намного лучше, если бы дома.

У ПИ буквально одного действие, например Халлод тоже оказался под стражей. Ролт боится достать оружие или движение. Мгновение спустя крупного мужчины, и сам отказывается бороться гигантский кабан выбегает из-за дома, преследуя с хулиганом. Он попросить ПИ сделать это вместо беднягу. Если ПИ врываются в бой, они могут этого. Ролт твердо верит что Финик не должен бросить инициативу как обычно. Если они уходят, остаться безнаказанным за это преступление, свинья преследует Марни минуту, догоняет его, Часть 1: но он также готов прислушиваться к доводам, ужасно ранит и убегает в лес.

Если он прошел как дренажной канава. В расследовании. Он сбежал сражались с кабаном или начале драки в баре, и он был лечил раны брата.

Если ПИ очень пьян еще до того, как победил злого зверя, фермерша началось. Бывший рыцарь боится с благодарностью предлагает конфликта и он постоянно смотрит зажарить его на вертеле. Трин узнает через плечо, как будто он кого Трин Сэтерн ПИ и приглашает их внутрь к чаю.

Виден то высматривает. Смотрите раздел синяк на ее лице. Пока они не сообщат побочных квестов на странице Она получения дополнительной информации о том, выбежала из бара после попадания кружки ей в что преследует сэра Лорена. Она в шоке от новостей о смерти купца и с радостью помогает, рассказывая обо всем, что она Опрос Трин могжет вспомнить. Трин работает четыре вечера в неделю на ферме, Трин провела вечер, подавая еду в то время как пока ее брат Марни Marny остается дома, чтобы Колра подавал напитки.

Она провела большую обрабатывать урожай, несмотря на то, что почва часть вечера, бегая между кухней и столами. Она вроде бы закисла. F8 F2. Ее память после это размытие, пока она Критический успех по этой проверке не вернулась домой, когда ее брат позаботился о подсказывает, что путник никогда не заходит ней. Она не помнит, чтобы кого-то видела возле в приоткрытую дверь. Она приоткрыта и удерживается В конце концов, герои должны попытаться веревкой, что бы не распахнутся настежь.. Все найти Халлода.

Расположен в это уловка, поскольку этот вход заблокирован. Это здание легко найти - Халлод никогда входит через входную дверь, он оно получило свое название от большого сухого использует окно сзади. Сейчас дом в плохом Ловушка: Под кучей мусора скрывается состоянии. Когда ПИ приблизятся, прочтите или специально настроенный арбалет. Он будет Часть 1: перефразируем следующее. Это могло быть опасно для дома, если бы Stealth DC 20 trained Часть 2: его крыша не провалилась на первый этаж.

Все окна Description Старый тяжелый арбалет спрятан в куче Просьба заколочены, а дверь слегка приоткрыта, потрепанная мусора, заряжен деревянным копьем и соединен Рейнджера веревка не даёт ей раскачивается. Бревен срабатывания ловушки. Часть 3: В Логово промазанных глиной. Халлод разместил несколько immunities, precision damage ловушек, чтобы навредить незваным гостям. Effect ловушка небольшой подвал, соединенный с серией атакует существо, которое манипулировал веревкой. За дверью комната явно заброшена.

Очаг и Халлод обнаружил этот секретный выход много лет остатки мебели, кровля с крыши, покрыты слоем назад, когда он впервые исследовал дом, и теперь грязи и мусора, очевидно, что комната не жилая. Он также заваленную мусором комнату. В комнатах можно реагенты из города, и другие грузы. Эти пещеры покопается, но это займет несколько часов и сделали Халлода очень ценным подручным для может привести к дальнейшим обрушениям. О этой галерее пещер знают только Вилри Скрытый вход в окно и Халлод.

Сейчас Халлод пережидает шумиху, после F3. Скрытый вход через окно. Тропинка, ведущая вокруг дома, проходит к заколоченному окном, в задней части дом. А затем F1. Двор ведет вниз к ручью, где Халлод набирал воду. Двор вокруг дома за рост сорняками и покрыт Заколоченное окно - фикция; Халлод прибил обломками обрушившегося дома.

Территория доски к навесной ставне, позволяющая ей легко вокруг ивы почти непроходима, как мертвые открываться. Эту уловку непросто обнаружить, но ветви и листья образовали большую кучу вокруг тщательный осмотр и успешный DC 16 Проверка его ствола.

Персонаж, успешно прошедший восприятия, найдет это. Но конструкция примитивна. Он очень старый, но без мусора и проверки Воровства Thievery Сл 16 обученный пыль. Люк не заперт, но петля ужасно заржавела. Воровства со Сл 18, хотя нанесение масла на шарнир снижает его до DC Если ПИ издают F4.

Люк и лаз. Под люком площадку в комнате. Вся комната заваленной находится колодец, уходящий в низ на 30 футов. Беглый осмотры Поручни были вырезаны в каменных стенах, но позволяет найти небольшой лаз ведущий куда то они неровные и коварные.

В желобе нет света. Если вниз. Лаз не содержит пыли и грязи, в отличии от на ПИ нет с собой свет, то спуск требует успешной остальной комнаты. Среднее существо движется проверки Акробатики Сл Со светом движение со скорость 5фут за действие, маленькие существа идет медленно, но проверки не требуется. Желоб с полной скоростью.

Ловушка: через 15 футов лаз поворачивает Награда XP: за прохождение ловушек, наградите налево. Первый кто не поворачивает активирует группу 30 XP. В следствии лаз обрушится. Подвальная псарня. Кажется, дверь Stealth DC 15 trained не заперта. Когда дверь откроют, прочтите или Description Особая половиц поддерживает опоры перескажите.

Давление рушит этот баланс. Старая деревянная дверь распахивается, Disable Воровство Thievery DC 15 trained on the раскачиваясь на ржавых петлях.

Открывая комнату, floorboard before the debris falls. Effect при активации ловушки середине стены. В воздухе висит тяжелый запах дыма центральную клетку и две соседние засыпает и собак. Центральная клетка, активирует ловушку и Проходит 14спас.

Рефлекс что уменьшить урон Если ПИ нашумели, у Халлод было достаточно в двое. Персонажи на соседних клетка проходят времени, чтобы установить дополнительную такую же проверку но при успехе не получают опасность для них. Он разлил несколько пинт урон, провал наносит половину урона, крит. В масло покрывает квадрат прямо перед дверью Расчистка завала требует проверку Атлетики И и квадраты, прилегающие к этому.

Каждый кто результат зависит от броска. Рефлекса Failure 10 минут на расчитску или падение ничком. Critical Failure Новое обрушение. Пол проваливается. Дверь, ведущая из этой комнаты в зону F6. Персонаж снова проходит Спас. Рефлекс 14 и при заблокирован, но его можно открыть двумя успехе сокращает урон 2д6 в двое. Дальше завал успешными DC 15 Проверки навыков Воровства. Или взломать Атлетикой Сл Существа: Даже если ПИ не шумят открывая Которая, кажется, когда-то была погребом.

Дверь, люк, они могут спустится вниз по желобу, не выходящая из помещения, завалена мусором предупредив Халлод. Тогда злодей встает за с обратной стороны и не открывается, но есть деревянную дверь, комнаты F6.

Наблюдая через. Ф5, как как только персонажи войдут в комнату. Дом разделен на три части: кладовая, Это освобождает четырех злобных и голодных санузел, и жилое пространство.

ПОГОНЯ ЗА АНГЕЛОМ. 1-8 СЕРИИ - КРИМИНАЛЬНЫЙ СЕРИАЛ - РУССКИЕ ДЕТЕКТИВЫ НОВИНКИ

Кладовая — сторожевых псов комнату. Их лай и рычание простая кладовая забита обрезками старого заполняют комнату в этот тот момент, когда мяса, треть головки сыра, мешок репы и решетка начинает двигаться. Также есть ящик с пустыми Бросьте инициативу для собак как обычно, но винными бутылками. Они все все они потеряют одно действие в первом раунде, хорошего урожая из Чилии и, вероятно, были ожидая подъем решетки, чтобы полностью весьма ценными.

Осмотр бутылок показывает, Speed 30 Часть 2: что все они серебристого цвета. Рейнджера plus 1 cold damage Успешный DC 15 Ремесла показывает, что это Укусы свор псов Укусы собак наносят на 1d4 больше остатки Джаггернаутский мутаген. Критический урона если рядом с целью атаки есть минимум две успех по этой проверке скажет, что есть еще другие собаки.

Это масло, вызывающее Часть 3: Награды: Большинство ящиков пусты, забиты привыкание, которое Вилри начал добавив в В Логово Вилри соломой и тряпьем. А критический В спальне полный беспорядок. В одном углу успех в той проверке позволит найти бутылку с кровать в другом кострище. Простой дымоход мутной коричневой жидкостью и неприятным ведет из этой комнаты в дымоход дома сверху.

Проверки навыка Ремесла со Сл Кусочки мусора и несколько единиц снаряжения Успех показывает, что это грязный алхимический можно найти с помощью простого поиска, реагент, называемый кровь трупа corpse blood , включая точильный камень, кинжал, 15 футов используемая в различных алхимических рецептах веревки, молоток, 2 свечи и кошелек с 2 зм, 8 зм, в основном связанных с болезнью, ядом или их и 14 ср.

Эта область соединяется с кладовой, с противоядием. В коробке с этой бутылкой явно туалета, в короткий коридор, ведущий обратно на когда-то были 7 других бутылок, но сейчас их нет.

Фильм Погоня 2011

Жилище Халлода Ловушка: Настоящая награда в комнате это В эту камеру можно попасть через короткий сундук под кроватью. Хотя его не трудно найти, коридор. С примечательны большим стальным он защищен ловушкой. Ларец обит железом и колесом на стене; который открывает железные сделан из прочного дерева. Смотровая щель в двери DC 20 Проверки умения воровства или ключом, в область F5 позволяет заглянуть в эту комнату.

В любом случае Халлод убегает сразу после того, как выпустил при попытке открыть ларчик запускается ловушка, своих сторожевых собак. Он быстро проходит если она не обезврежена. Это оставляет его дом без присмотра, Description Отравленный шип возле замочной скважины. Сундук Effect Появляется игла и атакует существо. Хотя Халлод потратил большую часть Разрушительный яд Яд Спасбросок DC 19 Стойкость; разницы, в сундуке по-прежнему содержит 21 зм Мак продолжительность 4 часа; и 37 сер.

Наконец, на обратной стороне списка Уровень 1 1d6 урон ядом и истощен 1 1 час ; транзакций есть грубая карта. Это изображает Уровень 2 2d6 урон ядом и истощен 1 1 час ; пещеру с полезной надписью «Убежище» Уровень 3 3d6 урон ядом и истощен 1 1 час. Это карта места, где Халлод оставлял припасы, и взамен получая деньги и лекарства от Вилри. Проход, ведущий из этой камеры, начинается как обработанный камень, но по мере продвижения становится более естественным проходом в пещере, обработанным только кое- где, чтобы было удобнее ходить.

Это проход ведет к области F7. Награда XP: если персонажи обнаружат карту в сундук, наградить отряд 30 XP. Змеиный пруд За пределами жилых помещений Халлода есть система естественные пещеры. Хотя путь дальний и не ровный, он был разработан, чтобы облегчить путешествие; сталагмиты были расчищены в некоторых местах. Над небольшими прудами, со стоячей водой, глубиной не более 5 футов, натянуты деревянные мостики.

После 10 минут пути, ПИ прибывают в небольшую пещеру с большим, более зловещим водоемом в середине. Прочтите или перефразируйте следующее, когда Пи входят в эту область. Проход ведет в большую естественную камеру, центр которого занимает пруд солоноватых воды. Сталактиты и сталагмиты занимают большую часть комнату, но тропинка между ними ведет вокруг бассейна и уходит в другой коридор на противоположной стороне пещеры. Через несколько секунд голова гигантской синей змеи поднимается из бассейна Туннель, вывел вас в пещеру, за с искрами электричества танцующего между пещерой виднеется лес.

В корни большого дерева клыками, а металлический хвост с трещоткой загораживают середину этого прохода, так как высовывается из воды позади него, громко треща если бы дерево росло на склоне холма, который зарядами с каждым движением погремушки.

За деревом Гигантский молниеносный змей был подарком большой пруд; тропинка, обходящая пруд, начинается от Вилри для Халлода, чтобы защищал свой дом. Зверь верен Халлоду, но беспощаден к остальным. Сама пещера завалена двумя рядами аккуратно уложенных ящиков и бочек. После того как змея ударяет В Логово клыками, она разворачивается. Вилри Молниеносная погремушка Змея гремит своим странным металлическим хвостом и выпускает разряд молнии футовой линией.

Стрела наносит 2d10 урона электричеством базовый спасбросок по Рефлексу со Сл Как только гигантский молниеносный змей использует эту способность, перезаряжается 1d4 раунда. Награда: на дне мелкого бассейна. Теперь там только кости покрытые известняком. Успешный Сл 15 Проверка Восприятия позволит заметить тело. Любой кто решит покопается в останках найдет Серебряную рапиру низкого качества low-grade silver rapier , вмурованную в известняк. Халлод F8. Засада Халлода Туннель за логовом змеи извивается и делает крутые повороты; Путь занимает у ПИ 10 минут, прежде чем они смогут обнаружить слабый естественный свет впереди, и воздух становится заметно свежее, слабый запах травы.

Еще через 5 минут путешествия, туннель открывается вход в пещеру. Прочитайте или перефразируйте игрокам следующее. Подложи ему прощальный подарок, это должно гарантировать, что он никогда никому нечего не расскажет о наших делах. Убедитесь, что он получит мой подарок. Доставь реагенты, как только они появятся. Моя работа почти закончена. Ты сможешь, найди в пне свою обычную награду. В этой пещере Халлод хранил реагенты прежде HP 44 чем доставить их Вилри в заранее оговоренное Speed 30 feet место.

Effect Халлод может из арбалета в вошедших, говоря: «Мне было попытаться пройти тест. Атлетики, чтобы толкнуть интересно знать, когда Придут лакеи Борта. Давай или уронить цель своеей атаки. Это использует тот начинать! Если вызывали у него зависимость. Сегодня Hallod эта первая атака попадает в цель, то цель застана полностью одержим мутагеном. И будет, делай врасплох для второй атаки с кулака. Штраф за все, что требует алхимик, пока он может получить многократную атаку применяется к этим атакует от него зелье.

В начале боя он выпивает свой как обычно. Это точного урона застаным врасплох существам. Если персонажи останавливаются lesser healing potion, lesser juggernaut mutagen 2 , в зонах с натянутой веревкой, то они активируют strongbox key срабатывание ловушки.

Рефлексам со большая тайна.

Пишем игру Pac-Man на Python в строк кода

Но ПИ должны приложить Сл 13 или упасть ничком и получите колющий некоторые усилия, чтобы раскрыть ее. В урон 1d4. У большинства есть воспоминание Награды: у Халлода есть ключ, который о Сильвите алхимик и ее вражде с отцом открывает ларчик в зоне F6, а ящики здесь не все Болгристом, городским священником.

Если пусты. Они содержат алхимические предметы на по расспрашивать, то они вспомнят, что у 50 зм. С большей вероятностью источником Ттаинственное вечно горящих факела. Часть 2: Просьба Последнее послание: в кармане Холлода Тамли любопытно узнать, что произошло в Рейнджера записка, написанная на клочке пергамента.

Он пещерах под домом Халлода. Она слушает с написана в почерком Вилри, который явно не внимательно слушает рассказ, а костяшки на похож ни на один другой письменности, с которой ее сжатых руках белеют, от напряжения.

Она ПИ столкнулись в приключения до этого момента. В Логово что заказчик все еще на свободе. После минуту Вилри См. Раздаточный материал выше для подробности молчания, она спрашивает, как персонажи последнего послания Вилри Халлоду. Если они откажутся, хмурый Точка Обмена взгляд пересекает ее лицо, и она достает кошелек Расположенный примерно в 5 км от Безумия для монет предложить им 43 золотых монеты, Этрана, точка на карте Халлода немного больше, чтобы продолжить расследование.

Это все ее сбережения, но найти убийцу для нее Тут находятся десятки ящиков, почти все они и остальных значит очень много. Но все еще не известно логово главного Примерно в это же время или, возможно, противника Вилри. Тело едкого В процессе поиска Халлода и обыска его волка, того самого, встреченного в начале жилища Пи значительно продвинулись в поисках приключения если персонажи не закопали его.

К Рейнджер ищем виновных см. Запрос на странице сожалению нет никакой информации о истинном 27 для получения дополнительной информации закупщике убийства и неясно что значит загадочная бука V. Халлод Выжил? Если поделится этой информацией с Ролтом, Вполне возможно, что персонажи взяли Холлод то шериф беспокоится. ПИ раскрыли настоящий живым, пленив его, а не убить его.

Если так, то заговор с участием секретных агентов и у шерифа Ролт запрет его в сарае и привяжет к подпольными поставками реагентов. Все столбу, рядом со своим домом. Халлод будет произошедшее снимает всяческие подозрения с находится под постоянным наблюдением, пока ПИ и шериф просит их найти истинного виновника не прибудет окружной судья, чтобы вершить преступления.

Далее произойдут следующие правосудие. Через дня он будет готов рассказать все что угодно за дозу. В качестве альтернативы ПИ может получить информацию из Hallod или уговорить его раскрыть несколько деталей, используя навыки скорее всего, дипломатия и запугивание , предмет на ваше усмотрение.

В любом случае Hallod не слишком важный и на самом деле очень мало знает о планах своего нанимателя. Он знает, что ее зовут Вилри, и что она когда-то жила в Безумии Этрана, но он не знает, когда или почему она ушла. Он познакомился с ней около шести лет назад, когда он случайно наткнулся на нее в лесу. Он встретил ее в лесу, она жарила древесных жуков и собирала пепел.

Она пригласила его разделить ее огонь и ее вино. Он был очарован ее странным лицо - у нее большие глаза и заостренные уши, но не так остро, как у эльфа. Они встретились пару раз в следующие несколько месяцев, и пока Холлод был очарован, Вилри никак не отвечала на любовь. Надеясь проявить себя, Халлод начал выполнять небольшие просьбы для нее, и она начала использовать его для контрабанды товаров туда и обратно из Ошибки Этрана через сеть пещер под его домом.

Он никогда не знали, где она жила, и со временем они встречался лично все реже и реже. Он говорит, что Вилри занята; у нее есть важная работа не то, что Холлод имеет представление, что это такое. Он не виделись в живую, уже больше года, и они общаются только записками, оставленным в их заранее оговоренной точке.

Она получает все, что просит; взамен она платит ему и следит за тем, чтобы у него было достаточно его вызывающего привыкание мутагена. Холлод больше не играет роли в этом приключении. Если его оставили под стражей Ролта, его забирает окружной судья в месячный срок для выполнения исправительных работ на всю оставшуюся жизнь.

Э та часть приключения может произойти только обветренные губы и тонкую подбородок. Все начинается, когда Ноала Кессир лесами, уединившись здесь после сражений в Noala Kessir , эльфийка следопыт, приходит Гоблинский Войнах. Это был конфликт, оставил в Ошибка Этрана в поисках людей, убивших ее сломленной, но не побежденной. Надеясь несколько волков за городом.

Она выслеживала найти себя, после всего насилия, она решила зверей, включая их мутировавшего лидера, помогать здешним людям. Никто в городе ей и с облегчением обнаружил их трупы. Она особо не доверяет, но ей и не нужно их доверие, надеется найти авторов, поскольку думает, что они лишь поддерживает мирные, цивилизованные смогут помочь ей выяснить причину мутации этих отношения.

Единственный человек, с которым животных. Она расспрашивае горожан, пока ее Ноала регулярно видится, это Делма. Они торгуют не находит к ПИ. Когда это произойдет, прочтите и Делма ценит то, что эльфийка делает. Она или перефразируйте следующее.

Женщина в тяжелом коричневом плаще, Ноала с недоверием относится к другим, но сейчас покрытом нашивными листьями, маршируют она понимает , одной, тем травмой руки, ей не к вам, таща простые деревянные санки за собой. Она надеется что ПИ помогут ей решить свой груз, тушу волка.

Она поворачивается к проблему с заразой поселившийся в лесах вокруг тебе, под капющеном плащя можно заметить Безумия Этрана. Она деградация природы в регионе.

Все началось с окидывает назад капюшон, чтобы показать длинные, нескольких деревьев и переросло целые поляны эльфийские уши и глубокие, изумрудные глаза. Одной мертвых растений, всего за несколько лет. Что еще рукой начинает тащить труп волка к пламени.

Она хуже, животные живущие у таких мест мутировали избегает использовать свою правую руку, которая и стали гораздо агрессивней как к чужакам, так полностью покрыта кожаной перчаткой причудливой и к местным жителям, без очевидной причины.

Что еще хуже," она кряхтеть, то что они начинаются с самых больших и древних когда она начинает тащить тело Едкого волка к огню», деревьев. Ноала не подозревает что все дело в закисает сам лес. Растения и деревья вянут, приносят подземных грунтовых водах. Корни вековых горькие плоды, которые вызывают тошноту и убивает деревьев подземлей находят воды загрезненные тех, кто ест их.

Если вы были в старом фруктовый алхимическими стоками и прочими реагентами из саду, вы это видели. Упадок растет, и мне нужна твоя логова Вилри. Она объясняет, объясняют это просто погодой или попаданием что она знает о заразе и просит ПИ сопровождать трупа животного в реку. Ноала понимает, все ее в умирающие части леса и докопаться до сути. Сейчас она уничтожает то она прилагает им услуги учителя. Она может зараженных животных и наносит на научить их выживанию в лесу и стрельбе из карту участки заражения.

Она даже лука. Обучение Ноалы в Правилах и обращалась к Ролту, несколько раздел «Награды» на стр. Любое желание помочь ей Она просила обратиться его сжечь трупы — будет воспринято с к Барону, но шерифу было не радостью, но Ноала отказывается до проблем с деревьями.

И он говорить о своей руке, говоря демонстративно отказался только, что это старая рана. Если помогать или даже сообщать нажать, она обещает рассказать, о таком. В этот отчаянный час кажется ей маловероятным совпадением. Она она считает ПИ своим единственным шансом.

Если игровые персонажи соглашаются, волков и поговорить наедине. Если ПИ предпочли Ноала предлагает отвести их к ближайшей бы обсуждать вещи в городе, утилизация трупов загнивающий роще утром.

Предполагая, что они Возможно ПИ стоит собраться в поход, тк самое найдут тихое место, чтобы поговорить, прочитать большое место заражение находится глубоко в или перефразировать следующее лесу. И туда не просто добраться и там не стоит добывать еду.

Часть 1: Ттаинственное Убийство. Часть 3: В Логово Вилри. Если ПИ еще не поймали Халлода, они могут G1. Гнилая Роща Severe 2 должны сделать это, прежде чем уехать из города, Первые признаки болезни замечают персонажи что бы не провоцировать гнев Ролта.

Ноала готова на листьях растений. Листья приобрели болезный ждать ПИ, но она подчеркивает актуальность оттенок и покрыты коричневыми пятнами. Когда ПИ приблизятся Когда персонажи будут готовы к исследованиям к месту назначение, прочитайте или перескажите. Количество гнили увеличивается с каждым вашим Ноала появляется с первыми лучами солнца. Где- Она отведет ПИ к ближайшему зараженному то впереди их логово, но я оставлю вам возможность, участку и позволит им исследовать его.

А сома убедится в этом. Если понадобится моя помощь, позови она в это время будет недалеко, устанавливать я буду недалеко.

Я установлю ловушки, что бы никто не ловушки на случайно забредших неприятелей, выбрался отсюда». Если ПИ сомневаются в плане, Ноала настаивает удтверждая что она отличный Отсюда игрокам нужно только идти вперед охотник и поисковик, но совершенно ничем не в самое сердце зараженной рощи. С каждым шагом может помочь в ближнем бою.

Как только там земля начинает сильнее хлюпать под ногами ПИ, будет безопасно, она тоже придет и все осмотрит. Вскоре Путь к месту занимает около 3часов, и это время путь выходит на полянку с высохшими деревьями нельзя сократить, тропа узкая и на ней не проехать и гнилыми кустарниками.

Чуть дальше под на лошади. Если ПИ залезут Существа: В центре поляны — трио небольших внутрь, прочтите или перефразируйте следующее. Если ПИ осматривают кусты с расстояния Узкий туннель покрыт зловонной грязью. Лаз приводит максимум 30 футов, они могут попытаться в тесную берлогу, освещенную мерцающей лужей Восприятие Сл 18 проверяет, чтобы заметить, маслянистой жидкости. В комнате пахнет мокрым мехом что там лежит волк туша на земле между и болезнью.

Тропа ведет к бассейну, между кривыми ними, и растения обвили труп своими усикам. Там лежит гниющий Если персонажи приближаются на расстояние остов того, что когда-то было действительно гигантским 20 футов, кусты КровУса bloodlash сильно волком. Вокруг него носится пара безволосых мутантов трясутся и атакуют. Их тела покрыты большими пустулами и опухолями. Рефлекс Существа: волки-мутанты — последние 17 спасает.

При провале куст начинает высасывать выжившие из стаи, напавшей на ПИ. Живые здесь, кровь. Цель получает срабатывание эффекта в берлоге с трупом их матери. Они безволосые, кровотечение, который уже был на цели. А куст безглазые, и их кровь — алхимический коктейль. Effect Рана но его можно остановить, как и любое другое вызывает разбрызгивание крови из разорванной стойкое кровотечение. Агрессор получает урон кислотой 3d6 DC 19 спас.

Это происходит, даже если G2. Грязное логово Severe 2 нападение убивает волка. Разобравшись с кустами, персонажи могут Рвать Trigger Волк нанес урон существу своей безопасно исследовать логово под старым, пастью во время предыдущего действие.

Эффект гниющим дерево. К сожалению,.

Dungeons & Dragons. Вотердип: Драконий куш | Игры оптом, издательство Hobby World

Он является домом для свирепых покончено, персонажи могут свободно хищников. Он не особо глубокий и питается домом Вилри после того, как та покинул естественным источником, который бьет глубоко Ошибка Этрана, много лет назад. Именно внизу земля. Персонаж, преуспевший в Ремесле здесь Вилри впервые экспериментировала с Сл 15, или проверка Природы или Оккультизма книгами матери и изучала основы алхимии.

Как Сл 20, признает, что эта вода испорчена чем- только ее эксперименты переросли эти место, она то неестественным. Критический Успех этой начала искать новый дом и нашла его в комплексе проверки показывает, что химические вещества пещер в предгорьях, к востоку, она позже назовет мутагенный по своей природе, заставляя пьющих их «Колыбель Злобы». Теперь она называет свой старый дом Ручкой, Вода источает едкого запаха, и кто угодно а территорию использует для тестирования кто прикасается к ней, тот замечает странную смесей на растениях и животных, а в последнее Часть 1: маслянистую текстуру.

Хотя прикоснувшись к ней, время и на людях. Она поручила большую часть Ттаинственное хоть раз кожу начинает покалывать, а длительное работы племени орков. Которых она поработила Убийство воздействие быстро вызывает легкое сыпь.

Самый умный из них тоже Любой, кто достаточно глуп, чтобы пить воду стал экспериментировать с алхимией и назвал должен попытаться сделать спас. Стойкости со себя Скульптор.

Часть 2: Сл 18 против проглоченного токсина. Персонаж, Просьба которому не удается это спасбросок, заболела 1 Путешествие к Загону Рейнджера в течение 1 часа. Персонаж, который критически Путь к Загону долог и сложен. Если группа провал также получает урон кислотой 1d6. Приглядывая пруда — это важный шаг в раскрытии того, что за группой, двигается максимально быстро. То они обнаруживают туже Когда персонажи закончат в зараженном логове, заразу, как и вокруг волчьего логова.

Растения они найди Ноалу, сжигающую пару облезлых болеют, гниют и погибают. Когда Ноала волчьих щенков. Тех - отставших, которые не собирается отправлятся в патруль по территории, стали входить в логово, когда там были ПИ.

Ей она даст ПИ по два зелья лечения малых lesser интересно знать, что нашли ПИ. Она согласна, healing и два зелья кожи коры barkskin potions. Но что отравило Потом она уходит в лес на разведку.

ПИ могут воду загадка. Ноала не знает пещеру поблизости, идти к центру заражения в любое время. Без очевидной зацепки Ноала видели раньше, и даже могли представить.

Она предлагает отправиться в вначале.

текст песни ружье пф | Дзен

До участка полностью мёртвого леса, нет путь немедленно, но она будет ждать до утра, если звуков птиц или насекомых, все растения высохли, ПИ захотят вернуться в Ошибка Этрана, чтобы в воздухе весит зловоние. Путь по каждому отдохнуть. Наконец, персонажи попадают в третью ЗАГОН зону, где небольшие деревья и кусты, кажется, Глубоко в лесу к северу от города - заражение вернулись к извращенной жизни.

С их листьев больше и старше любого другого. Ноала капает маслянистый сок, ветви их кривые, а кора узнала об этом только после того, как болезнь напоминает кожу. Бубоны на растениях излучают распространилась. Она отслеживала рост болезни, свет и мушки роятся вокруг них.

Если прихлопнуть но она никогда полностью не исследовала этот мушку, она вспыхнет небольшим, безопасным,.

H5 H4. Их путь к центру по этому 10 футов к любому из этих ядовитых месту занимает около часа, но успешная проверка кустов, то каждый из трех кустов выпустит выживания 17 позволяет найти следы и добраться облако Дурманящего газа 20футовая сфера. Ядовитый газ остается в области в течение 1 минуты, а Ядовитому цветению нужно H1. Стражи леса Moderate 2 10 минут чтобы перезарядиться, прежде чем Загон выдолблена в склоне холма, рядом.

Есть только один путь мимо кустов стражей посаженных Вилри. Они словно движутся, если пройти Часть 1: мимо. Впереди стена из зарослей ежевики с колючим Шипастый ирис: Остается последнее Ттаинственное стеблем в центре куста. Арка из колючих растений заросла Ирисом, Колючая Арка - это вход в само Ручку, но который закрутился по часовой стрелке. В проеме прежде чем ПИ смогут добраться до него, они не видно ни ручке и замочной скважины. Вместо Часть 2: должны пройти мимо нескольких выращенных этого проем откроется если единственную ветку, Просьба лесных стражей.

Они растут, что бы отгонять растущую против часовой стрелки, повернуть Рейнджера непрошенных гостей. Что бы понять это и Существа: около ворот собрались четыре найти правильную ветку нужно пройти проверку Цепких лозы vine lashers каждый обозначен на Природы 18 или Внимания ПИ могут получить карте буквой V.

Усик каждая попытка будет причинять им 1урона. Как Вилри может тянуться и хватать. Эти растения ждут вариант, игроки могут просто взломать дверь или возможности атаковать, когда персонажи не сжечь. Шипастый ирис имеет твердость 5 и 50 приблизятся, что бы удерживать их в ловушке как очков жизни. Урон от огня игнорирует твердость можно дольше см. Слабый захват Когда лоза хватает цель, то она Есть и другой вход в холм, пещера на севере. С обычной местности до трудно проходимой.

В этом дворе орки держат свои наиболее Две лозы, держащие одну жертву на два шага, успешные эксперименты. Но мутанты не всегда до очень трудно проходимой местности. При этом послушны, особенно когда можно легко убежать. Ловушка: есть три больших красивых куста, Существа: В этой области есть два батрака орка именуемых Ядовитым цветением poison blooms и мутанты в загонах.

Если персонажи застанут каждый обозначен на карте значком «х». Если орков врасплох, они увидят как один из орков нерастительное существо приближается в предел. Тем временем, второй орк Items shoddy breastplate, javelin 3 , orc knuckle dagger 2 открывает клетку с лошадью.

Над которыми экспериментировали орки недавно. Несмотря на их попытки и полуголодное состояние зверя, он верен им. Его плоть закаменела, а его копыта кажутся металлическими. Как только клетка лошади открыта, она устремляется вперед нападать. Если по каким-то причинам двери нет открывается, лошадь становится очень взволнованной. Лошадь будет пытаться разбить двери и защитить хозяев.

Если лошадь критически ударяет копытом. Если цель использует блок щитом, против критического удара каменной лошади при атаке копытом, считает твердость щита на 5 единиц ниже до минимум 0. Восточная клетка: между столбами этой клетки натянута проволка, удерживающая крупных крыс.

Из этих крыс пытались сделать опасное оружие, чтобы сокрушить Каменная Лошадь город с их помощью. Там вы дыму, свернувшись калачиком, Icy Death When an icy rat is slain, its body explodes лежит большая кошка.

По коту проносятся всполохи in a burst of frozen fur and bone, dealing 2d4 пламени, и доносится слабое рычания переходящее в cold damage to all adjacent creatures DC 14 basic жалобный вой. Часть 1: Reflex save. Ттаинственное Существо: Огненный леопард испытывает Убийство Южная клетка: эта клетка кажется пустой, сильнейшую боль и не будет атаковать первым. В задней и бежать боя и боли. Персонаж, обученный стенке проход, которая ведет в зону H3. Часть 2: природе, может подойти к леопарду и успокоить Просьба Ловушка: большой пруд токсичной жижи в его удачной DC 14 проверкой навыка дипломатии Рейнджера центр этой области представляет опасность для если персонаж вкачено Дикое сочувствие Wild всех, кто приближается.

Произвольно определите Empathy или проверку умения Природы со Сл направление ветра на начало боя броском 1d8; А критический провал в этой проверке результат 1 означает ветер дует северный, 2 - заставляет леопарда атаковать.

Часть 3: северо-восточный и так далее, двигаясь по часовой В Логово Вилри стрелке до 8, что означает, что ветер дует на северо-запад. Пары особенно сильны в указанном направлении, создавая тянущийся линию 20 футов от пруда. Любое существо, которое находится на пути у паров получает урон кислотой 1d4 и должен преуспеть в спас.

Стойкости со Сл 18 или заболеть 1 sickened попадание в прут или вход в него дает дополнительную 1d4 кислотного урона в дополнение к обычному эффекту. Каждый раунд проверяйте, не меняется ли ветер немного, бросив 1d8; по результату 1—2, ветер смещается в одну сторону по часовой стрелке с с юга на юго-запад, например , в результате 3—6 он остается прежним, а при результате 7—8 сдвигает в одном направлении против часовой стрелки.

Независимо от направления ветра и кислоты пары, любой, кто находится рядом с токсичным прудом, в начале хода получает урон кислотой 1d4. Черная пещера Эта клетка кажется пустой, но позади нее есть расщелина. Там Пылающий Леопард живет еще одно экспериментальное. Серия алхимических экспериментов, HP 20 currently 17 ; Immunities fire; Weaknesses cold 5 большинство бурлящих и пенящихся, в процессе Speed 30 feet, climb 20 feet приготовления стоят н рабочем столе.

Именно здесь орки используют смеси, plus 1 fire посланные им Вилри. Скульптор недавно начал Огненная шкура за каждую попытку схватить леопарда проводить свои эксперименты, со смесями; Вилри агрессор, получает 1d4урона огнем.

Если леопард не знает этого. Существа: Здесь пара орков, братья которые Хотя огненный леопард не подпускает к себе. Наиболее очевидно, бедняга Кроме того они используют алхимическое оружие, нуждается в воде. Но все, что он пытается выпить, которое у них есть, Орки предпочитают хватать быстро испаряется от жара леопарда. Сначала со столов случайные пузырьки и бросать их в ПИ охладите воду, морозным лучом или подобный см. Опасности ниже. Если персонажи обладают для приготовления смесей, алхимическими подходящими чертами, они могут приобрести полуфабрикатами и другим опасным уникальное существо как животное компаньона оборудованием.

Если оставить реактивы без см. Посмотрите таблицу H4. Лесная лаборатория Moderate 2 и узнайте, что за зелье в руке. Так же 15 проверка. При удачной проверке предмета свое. Так же можно собрать не можете дважды кинуть по таблице и выбрать использованные реагенты, они будут стоять лучший результат.

Орки-алхимики всегда кидают около 20золотых. Пещера хранения Таблица случайной смеси Эта область используется в основном для d20 Результат хранения алхимических приборов и реагентов. На самом деле Вилри наносит 1 урон кислотой, оставила все это в прошлом, когда переехал в 1d6 продолжительного урона кислотой Колыбель Злобы много лет назад. Скульптор и Часть 1: и 1 кислотный урон брызгами его помощники начали экспериментировать с Ттаинственное Малая бутилированная молния шесть месяцев назад, и организовал лабораторию Убийство наносит 1d6 урона электричеством, для изготовления эликсиров, бомб и другие 1 электрический урон брызгами, алхимические инструментов.

Оборудование и делает цель застигнутой врасплох. Если ПИ вернутся с повозкой, они Просьба могли все это забрать и продать. Максимальный Рейнджера холодом, и дает цели штраф -5 футов к Скоростям до конца ее следующего хода. В качестве альтернативы получает состояние "обездвижен" В Логово они могли продать все это Делме или Тамли за Вилри Малый эликсир жизни четверть его стоимости. Яма для отходов Дверь из лаборатории в эту зону заперта.

Персонажи могут перевернуть стол или котел на простую деревянную планкой со стороны атлетика Тогда все существа на соседних лаборатории. Также есть секретная дверь, ведущая клетка с зоной поражения получают случайный в камеру. Логова Скульптора зона H7. Эта эффект по таблице. При этом нужно пройти дверь скрыт с обеих сторон и может быть найден тест 18спас.

Рефлекса и на критическое значение только поиск в этом квадрате и успешный DC 22 избежать попадания смеси. А персонаж который Проверка Восприятия. Пещера усыпана мусором, проваливает спас бросок получает эффект от двух таким как кости и сломанное оборудование.

После опрокидывания стола с него нельзя безделушки, в том числе низкокачественный больше ничего схватить. Если перевернуть котел, кинжал из холодного железа low-grade cold iron то эффект зелья бурлившего в котле утраивается dagger , талисман волчий клык wolf fang talisman х3. И можно уменьшить эффект в двое при и 8 зм в монетах разного наминала удачном спас. Рефлекса Логово скульптора High 2 от зелья лечения, то исцеление уменьшается так Самый северный проход, выходящий из же, нельзя увеличить или уменьшить эффект от лаборатория заканчивается лестницей, ведущей бомбы-липучки.

Сделаны Награды: В дополнение к снаряжению ПИ двери из крепкого дерева и обиты железом, могут найти сохранившиеся зелья. На каждый и покрыты грубой не законченной резьбой. И несмотря на нем находится. Проверка ремесла 15 позволит незаконченность работы, она напоминает резьбу опознать зелье, для каждого зелья один стол на старых домах в Ошибке Этрана. Двери не. Этот зал - логово Скульптора, орка. Когда Вилри поручила им случайных смесей, см.

Но со временем им понравились а затем нанести ей кинуть. Лидер банды назвался Скульптор - хитрый враг, который останется Скульптором и сам стал экспериментировать, в битве пока все идет по плану, но он будет планируя превзойти Вилри.

За рулем-5 (с педалями) – Настольные игры – магазин onskemal.ru

Если Существо: С наибольшей вероятностью он выпустит Кровослизь в область H8 против Скульптор услышал бой через дверь и знает, что персонажей, он остается в сражении, пока его ПИ идут. Если это случается, он стоит у двери приспешник принимает на себя основной удар. Это его последний может. Когда вариантов нет, он пытается убежать эксперемент. И он рассчитывает с его помощью из Загона, уходя через мусорную яму, или справится с нападающими. В любом случаи он через лабораторию, мимо клеток и в лес.

Большинство текстов by bomb написано орками, поскольку Алхимия Скульптор использовал свои это записи Скульптора, алхимические способности, что бы о различных экспериментах, подготовить 4 малых алхимических огня, которые он проводил, последние 2 малых эликсира жизни, несколько месяцев.

Почти и 4 флакона для малой заморозки. Это все они включают постоянные настои. Он может потратить действие, Скульптор изменения под действием чтобы создать дополнительный мутагенов. Правила пузырек любого из них, так и награды на стр. Многие эксперименты были комнате. Любой кто подойдет к человеку успешными, но они обзаводились побочными заставит слизь вырваться и напасть на явлениями.

Становились слишком дикими, их окружающих, жажда большей крови. Около Если Скульптор сбежал сюда то он двух месяцев назад что то изменилось. Вилри выпускает кровоСлизь и заставляет ее перестала ставить задачи для экспериментов, без подчинятся, и на стравливает на ПИ.

Для объяснения причин. Но Скульптор возложил на этого он использует специальное средство, себя задачу продолжить изыскания. Замета как всего 3 заряда, три потки, пройти тест ремесла часть его мутантов сбежали.