Игры на пк 2012, Лучшие игры на PC – популярные игры , список для PC | Канобу
Рейтинги на этой странице зависят от количества рецензий и голосов пользователей рассчитываются по методу Байеса , и поэтому могут отличаться от тех же рейтингов на странице конкретного фильма или игры там они рассчитываются как среднее арифметическое. Journey — торжество визуального содержания и философской мысли над навороченным геймплеем. Платим блогерам. Просмотры Читать Править Править код История.
Такое разночтение — не ошибка, а стандартная практика при подобных рассчётах. Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию , которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями. Фильм Игра. На сайте используются материалы Rotten Tomatoes , GameRankings и других ресурсов.
Фильмы Скоро в прокате Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Игры Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Критика Лучшие и худшие критики Лучшие и худшие издания «Мудрости» Рейтинг «мудрецов» Самые активные критики.
Игры за всё время. Фильтрация по жанру Action. Фильтрация по платформам PC. Лучшие игры — годов на PC Лучшие Худшие Следующие 10 игр. Пояснение В рейтинге участвуют лучшие игры — годов на PC по мнению российских критиков.
Дата публикации рецензии Например: Номер и год выхода издания с рецензией. Номер и год выхода издания с «мудростью». Эта рецензия уже есть на сайте.
Добавлять ее повторно не нужно. Информация отправлена и появится на сайте после проверки. Но не будем о фанатских теориях.
Нас больше интересует геймплей.
После нескольких лет приключений бок о бок с Эцио Аудиторе, мы распрощались с легендарным ассасином и отправились в Северную Америку времен гражданской войны. Игру создавали на новом движке, представив революционную для серии графику и физику. В целом, третья часть получилась неплохой, хотя и не такой запоминающейся и привлекательной, как предыдущие. Причина тому — не слишком харизматичный протагонист, недостаточное погружение в исторические события, многочисленные геймплейные филлеры вроде скучной охоты во Фронтире.
А фанаты помнят ее, потому что в ней они наконец узнали, от какой катастрофы Дезмонд спасал нашу планету и какие коварные планы были у некоторых Предтеч касательно человеческого рода. Если захотите поиграть, советуем вам искать оригинал, потому что в официальной продаже сейчас в основном ремастер, в котором разработчики умудрились испортить картинку и сделать персонажей уродливыми.
Новые части Диабло выходят редко, но очень метко. Третью часть ждали очень сильно, о чем красноречиво говорят три с лишним миллиона копий игры, проданные в течение первых суток. За три года в общей сложности продажи составили тридцать миллионов копий. Разработчики то и дело выпускали апдейты и дополнения, пополняя пул персонажей, добавляя новые предметы и правя баланс.
Также они прислушивались к жалобам аудитории. В частности, мало кому понравился аукцион, позволявший покупать предметы за реальный деньги — в итоге его вырезали, хотя и только через два года, в течение которых многие игроки явно успели пополнить копилку разработчиков своими донатами. Учитывая, что после выхода Diablo II на момент года прошло двенадцать лет, «тройку» выпустили на совершенно новом движке.
Яркие спецэффекты, разнообразные анимации боя и гибели монстров, приятная физика — все это очень понравилось аудитории. Правда, была и ложка дегтя — не желая жертвовать прибылью в пользу хакеров, Blizzard заставили всех постоянно подключаться к серверам игры, даже в одиночной кампании.
Из-за этого первое время наблюдались серьезные перебои со связью. Но «Близы» быстро справились с проблемой и фанаты до сих пор весьма активно покоряют подземелья любимой «диаблы», ожидая уже анонсированную четвертую часть. Кстати, в году игру портировали на Nintendo Switch, так что, если у вас есть эта портативная приставка, вы вполне можете погонять демонов где-нибудь в автобусе или на даче, вдали от любимого ПК.
Наверное, вы уже заметили, что год стал годом трилогий : Но поклонникам крупных игровых серий это было только в радость. Третий «Макс» оказался знаменательным по нескольким причинам. Во-первых, похождения нуарного детектива, потерявшего всех любимых и цинично убивавшего своих врагов, врезались в память геймеров еще в начале двухтысячных и всем хотелось продолжения. А Rockstar хотя и слегка поэкспериментировали с сеттингом, все же не уронили планку качества и реализовали почти все пожелания фанов.
И именно в третьем «Максе» мы смогли впервые пощупать новый движок Rockstar и представить, какими будут городские приключения в Лос-Сантосе. Некоторые игроки специально покупали эту игру, изнемогая от ожидания «пятой ГТА». Геймплей Max Payne 3 получился отличным. Много жестокости, стрельба с замедлением времени, размышления Макса на фоне, сюжет с неожиданными поворотами и шикарная развязка.
Добавим сюда отличную графику и классную физику — получим одну из лучших игр года. И хотя в финале Макс демонстративно ушел в закат, надеемся, что он еще раз захочет взять в руки пару пистолетов в четвертой части серии. Одна из самых успешных игр Valve, которая на данный момент возглавляет ТОП Steam по ежедневному онлайну. И хотя покупательская способность у фанатов Dota 2 все еще заметно выше, «контра» подобралась к ней очень близко.
В далеком году мало кто верил, что Counter Strike 1. Он и не погиб, до сих пор собирая десятки тысяч онлайна.
Но Global Offensive , на которую Valve сделали особую ставку, постепенно прорывалась и покоряла аудиторию. Первые версии игры были далекими от идеала и даже профессиональные киберспортсмены высказывались о ней негативно. После десятков патчей и удачных маркетинговых решений добавление скинов и кейсов одновременный онлайн игры перевалил за сотню тысяч человек, а затем приблизился к миллиону. Коммьюнити активно создавало карты и сервера. Организаторы турниров вкладывали миллионы долларов и с каждым годом улучшали качество чемпионатов.
Во всем мире начали появляться сотни организаций с самыми талантливыми игроками, имена которых теперь постоянно на слуху. Игра процветает и радует фанатов несмотря на проблему с читерами и иногда неудачными апдейтами, негативно влияющими на производительность. Бытуют слухи, что совсем скоро ее переведут на движок Source 2, что добавит разработчикам гибкости и они смогут добавлять все больше интересного контента.
По сюжету мы защищали землю от вторжения инопланетян, используя ресурсы организации XCOM, к созданию которой приложили руки 16 крупнейших мировых государств. Разместив базу на одном из континентов и получив соответствующие бонусы, мы развивали ее, собирали ресурсы, проводили исследования и отправляли отряды быстрого реагирования для уничтожения инопланетян.
От успешности наших действий зависел уровень паники в странах. Если он добирался до максимального уровня, страны выходили из состава XCOM. Потеряв слишком много стран, мы проигрывали. Пошаговые бои были украшением игры. Разнообразие тактических возможностей позволяло уничтожать крупные силы инопланетных врагов всего несколькими солдатами.
Не обходилось и без курьезов, ведь иногда солдаты промахивались при стрельбе впритык или неудачно кидали гранаты.
Но в целом бои были увлекательными и требовали интеллектуального подхода. Спустя год вышло крупное дополнение Enemy Within, в котором была улучшена основная игра и появился новый сюжет, посвященный захвату мира при помощи технологий пришельцев.
Когда честь протагониста пятнают и наносят вред его близким, что он делает? Правильно — мстит. Именно этим мы и занимались в Dishonored , с приятным удивлением изучая пораженный чумой мир игры, выполненный в сеттинге Викторианской эпохи с примесью фэнтези. Особенностью геймплея был акцент на стелсе. Мы должны были самостоятельно выбирать пути устранения ключевых противников, не подвергая себя излишней опасности и не вступая в заведомо проигранные сражения.
Нелинейность миссий позволяла фантазировать и придумывать уникальные тактики прохождения. И хотя сюжет был предсказуемым, а концовка получилась не совсем удовлетворительной, уникальный стиль игры, ее физика и графика понравились аудитории.
Три миллиона проданных копий стали ярким тому подтверждением. Что интересно, на консолях Dishonored оказалась заметно популярнее, чем на ПК, несмотря на то, что с мышкой и клавиатурой играть удобнее хотя, на вкус и цвет, как говорится.
После того, как Activision пытались сделать продолжение серии экшенов True Crime в сеттинге криминального Гонконга, заморозили наработки и продали их Square Enix, на свет появилась Sleeping Dogs — одна из лучших конкуренток GTA, о которой сейчас незаслуженно забыли. Игра привлекала детально воссозданной атмосферой китайских кварталов с ярким освещением, множеством культурных отсылок и интересных деталей. Сюжет тоже был довольно увлекательным — история полицейского, внедрившегося в крупную банду, знакомила нас с особенностями гонконгского преступного мира.
Экшен оказался очень даже инновационным — его основу составляли рукопашные бои с использованием приемов кунг-фу и предметов окружения. Перестрелки и погони на транспорте тоже присутствовали.
Хотя физика автомобилей оставляла желать лучшего. Почему же, несмотря на высокие оценки критиков и хорошие отзывы аудитории, мы не увидели сиквела? Все просто. Никто не ожидал, что игра получится настолько классной. Даже сами игроки — продажи были не такими уж и внушительными, коммерческого успеха не случилось. Поэтому издатель не решился вкладывать средства во вторую часть, несмотря на то, что студия-разработчик уже приготовила многообещающую концепцию.
Но несмотря на гибель потенциальной серии, мы все еще можем поиграть в Sleeping Dogs и убедиться, что экшены в открытом мире с городским сеттингом, криминальной историей и интересным геймплеем могут делать не только Rockstar.
Первый сезон стилизованного под комиксы квеста от Telltale Games, основанного на вселенной Ходячих Мертвецов. Игра вышла очень удачно, ведь на тот момент уже полтора года по всему миру гремел одноименный сериал от телеканала AMC, приковывавший к экранам миллионы зрителей.