Лучшие игры 2013, Лучшие игры года по мнению редакции | VK Play
К тому же это отличный путеводитель по мифам древней Греции. Любой из претендентов вполне тянет на небольшой, но вполне коммерческий продукт, за который не стыдно брать деньги. Для управления можно использовать клавиатуру и джойстик. Декорации перестраиваются на глазах, сюжет развлекает веселыми сценками и диалогами, а каждый новый мир удивляет новыми декорациями. Но если взглянуть на них со стороны, они были не так уж интересны.
Поделитесь своей находкой с другими посетителями. Фильм Игра. На сайте используются материалы Rotten Tomatoes , GameRankings и других ресурсов. Фильмы Скоро в прокате Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Игры Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Критика Лучшие и худшие критики Лучшие и худшие издания «Мудрости» Рейтинг «мудрецов» Самые активные критики. Игры за всё время. Фильтрация по жанру Action. Фильтрация по платформам PC. Лучшие игры — годов Лучшие Худшие Следующие 10 игр.
Пояснение В рейтинге участвуют лучшие игры — годов по мнению российских критиков.
Дата публикации рецензии Например: Номер и год выхода издания с рецензией. Номер и год выхода издания с «мудростью». Эта рецензия уже есть на сайте. Добавлять ее повторно не нужно.
Информация отправлена и появится на сайте после проверки. Но со временем и им надоест смотреть на однотипные Call of Duty и Battlefield, и тогда гигантам несдобровать.
В эволюции мультиплеерных шутеров было два переломных момента. Сначала появился Counter-Strike в виде пользовательской модификации, который перевернул представление о командных противостояниях и породил массу клонов. Потом состоялся выход Call of Duty 4: Modern Warfar чуть ли не вопреки желаниям издателя.
Началась новая эра, и сейчас сложно представить мультиплеерный шутер без системы развития, модов, перков и гаджетов. Свежая концепция и постоянные обновления позволили сериалу Call of Duty долгие годы доминировать на игровом рынке. Теперь же хочется увидеть новый эволюционный скачок. Все стало слишком единообразным. Такие приключения в основном носят мирный характер. Герои ходят по миру, знакомятся с его обитателями, решают несложные головоломки или просто выбирают варианты ответов, впитывают историю и сидят, погрузившись в раздумья, на фоне финальных титров.
И в году независимые разработчики постарались как следует нас озадачить. Существует офисный работник Стэнли? Не существует офисного работника Стенли? Такие вопросы начинают вертеться в голове после очередного прохождения The Stanley Parable. Всесильный Рассказчик издевается над игроком, превращая того то в безвольную пешку, то создавая иллюзию свободы выбора, то насмехаясь над геймдизайном.
В этой игре не покидает ощущение, что тобой кто-то манипулирует, и это оказывается на удивление очень приятно. Сотрудники студии Media Molecule известны своей эксцентричностью, и на этот раз они словно задались целью посрамить прочих разработчиков игр для PS Vita.
Они использовали по максимуму возможности портативной консоли сенсорные поверхности, камеры, гироскопы, кнопки, стики и создали необычную вселенную, где все сделано из бумаги: и жители, и дома, и деревья. Игроку остается манипулировать объектами, помогая Посланнику доставить письмо по назначению — местному божеству, которое, улыбаясь, смотрит сквозь солнце. Интерактивная книга, страницы которой разбросаны по углам особняка.
Игрок должен собрать мозаику, состоящую из ярких характеров, искренних переживаний и безумных поступков, не на предоставленном шаблоне, а в собственном сознании. Желание докопаться до истины открывает двери в новое измерение интерактивных приключений.
Головоломки… Отличный способ размять извилины. Жаль, что разработчики не часто балуют нас хитроумными загадками, а если решаются бросить вызов, то тут же дают подсказку. А потом вторую. А потом сами все решают, не забыв похвалить тугодума за проявленную смекалку. Интересно, как скоро в играх, согласно правилам комедийных сериалов, появятся закадровый смех и аплодисменты? Все к этому идет. К счастью, наши победители не из таких. Особенно лидер, который служит в каком-то смысле расширителем сознания своими манипуляциями с реальностью.
Похождения профессора Лейтона выделяются не новизной и не оригинальностью, а количеством головоломок в кампании и около с учетом дополнительных испытаний и наличием полноценной истории. Все-таки полезно иногда отвлечься и посмотреть красивейший ролик, а потом продолжить кажущийся бесконечным процесс решения загадок. Создатели Papers, Please сделали из проверки документов увлекательный тест на внимание.
Вчера надо бы смотреть две бумаги, а сегодня уже три, потом четыре, потом опять две, но заполненные по другой форме. Так происходит изо дня в день, поэтому игра вынуждает быть предельно собранным и действовать без промедлений.
Ошибки приводят к печальным последствиям вплоть до голодной смерти протагониста. В местной вселенной может случиться все, что угодно: от исчезновения стен до перестройки всего уровня. Впоследствии, когда основанные на изменениях реальности загадки становятся сложнее и протагонисту выдают стреляющую кубиками пушку, приходится искать логику в совершенно несвязанных, на первый взгляд, вещах.
Самое интересное, что все перевоплощения подчиняются определенным законам, которые постигаешь самостоятельно. К сожалению, создатели шутеров идут по пути наименьшего сопротивления, делая упор на графику, арт-дизайн и взрывы. Эксперименты с искусственным интеллектом ушли в прошлое, а бестиарий чаще всего состоит из нехитрого набора: «террорист с дробовиком», «террорист с автоматом», «босс-вертолет».
Военные шутеры примитивны по сути, но пользуются огромным успехом у игроков. Однако некоторые студии еще не боятся открывают порталы в необычные вселенные, тем самым превращая игрока из лоботомированного морпеха в пытливого исследователя… с дробовиком в руках. Игра заслужила место в троице лучших скорее по совокупности достоинств, нежели за выдающиеся перестрелки. Эта составляющая реализована как раз не лучшим образом, поскольку противники в бою по-прежнему предпочитают хаотично метаться под прицелом.
Metro: Last Light привлекает не только постапокалиптической вселенной и депрессивными руинами Москвы. Игра в большинстве случаев дает выбор, не зажимает в узкие рамки, позволяет проходить локации в режиме невидимки с ножом или бравого вояки с автоматом наперевес. Приквел ко всей трилогии Gears of War обзывали «дополнением» и «набором карт», а между тем в вопросе организации боевых столкновений поляки из People Can Fly показали класс.
Идея со случайным составом неприятелей на уровне, позаимствованная у Left 4 Dead, идеально ложится на механику Gears of War. Возможность перед выходом на арену включить дополнительные условия не только усложняла жизнь, но порой меняла само восприятие уровня.
Безупречная игра для любителей кровавых сражений с агрессивными неприятелями. Брутальные пушки прилагаются. Лидер года был очевиден сразу после появления Bioshock: Infinite в продаже. В этой игре необычно все: концепция огромного города, парящего над облаками; лихие перестрелки на виражах; необычный сюжет с концепцией параллельных миров; взаимоотношения девушки Элизабет и детектива Букера, получившие в итоге неожиданное развитие.
Пропитанные теплым солнечным светом декорации великолепны. Каждый уровень — как отдельная вселенная со своим стилем. История развивается, рай превращается в ад, бытие трещит по швам, напряжение между героями нарастает. Букер постепенно становится сильнее: овладевает магией, улучшает оружие, исследует локации в поисках зелий для повышения характеристик и получения новых способностей. Его крюк позволяет скользить по рельсам, попутно расстреливая мельтешащих противников.
Элизабет из червоточин выдергивает объекты из параллельных вселенных. Это одновременно и динамичный аркадный шутер, и немного ролевая игра, и душещипательная драма. Мастерская работа. Кооперативные шутеры понемногу выбили себе отдельную нишу. Их геймдизайнеры снижают до минимума количество постановочных роликов и по максимуму насыщают уровни врагами, постепенно усложняют условия, заставляют бойцов работать в команде.
Одному в такое играть, как правило, не слишком весело, но с друзьями — самое оно для совместного времяпрепровождения.
Главной ошибкой создателей Dead Space 3 был даже не плохой сюжет, а унылая одиночная кампания без напарника-бота. Эта игра изначально создавалась с учетом кооперативного прохождения, а один Айзек Кларк не мог по достоинству оценить и толики задуманных разработчиками ситуаций. Головоломки в кооперативном режиме преображаются, открываются новые миссии, сражения с дурным количеством монстров проходятся намного быстрее, а боссы умирают без лишней беготни. В кооперативе сюжет раздражает чуть меньше за счет того, что второй герой не растворяется в воздухе после роликов, а остается рядом, чтобы плечом к плечу с Кларком спасать галактику.
Игра создавалась будто специально для нападок общественных деятелей. В ней грабители банков ювелирных лавок, нарко-лабораторий, картинных галерей и пр.
С одной стороны, задача проста — тихо войти, успокоить людей, взломать дверь хранилища и уйти с награбленным. Но стоит кому-то из отряда грабителей ошибиться, и начинается копо-апокалипсис.
Полицейские толпами прут со всех направлений, подъезжают броневики, прилетают вертолеты, на сцене появляется джаггернаут. Чтобы поддержать интерес, авторы придумали достаточно глубокую систему развития протагониста с выбором класса, способностей и оружия, а знакомые уровни каждый раз немного перестраиваются: меняется расположение дверей, открываются новые проходы, появляются стены. А еще у игры есть отличный стиль, в духе «Схватки» Майлка Манна. Создатели Painkiller и Bulletstorm знают толк в «мясных» шутерах, которые интересно проходить снова и снова — чтобы набрать больше очков и забраться повыше в таблице лидеров.
Работая над приквелом к трилогии Gears of War, они оторвались по полной и создали в итоге один из самых увлекательных кооперативных боевиков.
Здесь тьма оружия, на арены выбегают орды врагов разных видов, а миссии заставляют команду держаться вместе, слаженно атаковать или удерживать позиции, возводя баррикады и устанавливая турели. Кому игра кажется недостаточно сложной, может включить дополнительные условия: и вот отряд выходит против бронированных монстров с пистолетами или вынужден сражаться в кромешной темноте.
Декорации красивы, сюжет приоткрывает прошлое знакомых героев, а бензопилы не могут насытиться кровью. Если раньше казалось, что про платформеры помнит только Nintendo, то теперь и другие крупные издатели нет-нет радуют яркими, дорогими прыг-скок-приключениями.
Тем не менее, пальма первенства по-прежнему принадлежит Марио и его розовощекой компании. Красочное развлечение для всей семьи.
Рейман и друзья не сталкиваются с серьезными испытаниями, зато играют прятки с охранными системами, плавают под водой, скачут по платформам под ритм известных композиций и устраивают футбольные матчи.
Огромное количество секретов, неповторимая атмосфера праздника и выдающееся разнообразие уровней. Прохождение не сложное, но очень веселое, особенно в кооперативе. Малыш Кутаро в буквальном смысле прорезает себе путь на свободу при помощи волшебных ножниц. Ими же он отхватывает боссам когти и клыки. В своих приключениях он постепенно получает новые способности. Однако главное достоинство игры — это необычный арт-дизайн.
Складывается представление, что на экране телевизора устраивает представление настоящий кукольный театр. Декорации перестраиваются на глазах, сюжет развлекает веселыми сценками и диалогами, а каждый новый мир удивляет новыми декорациями. Марио бежит спасать не принцессу Пич! Более того, он отправляется в новые приключения в компании ее высочества, а также своих вечных приятелей, Луиджи и Тоада.
Друзья отличаются не только внешним видом, но также способностями, учатся переодеваться в котов и лазить по стенам , есть вишни и размножаться , притворяться злюками чтобы не атаковали. Разнообразие уровней огромно, как и их стилистическое исполнение. Герои прыгают, решают головоломки, устраивают скоростные забеги и, конечно же, сражаются с боссами, один другого уморительнее.
Поначалу кажется, что все дается легко, но потом сложность повышается, требуя все больше выдержки и молниеносной реакции для прохождения уровней и добычи секретов. Благодаря издательству Sega в году случилось два скандала. Первый касается выхода глобальной стратегии Rome 2: Total War, которая меньше всего походила на законченный продукт и больше — на альфа-версию с огромным количеством нелепых багов. Второй разгорелся в России, когда наши игроки начали знакомиться со стратегией Company of Heroes 2.
Фашистская Германия смотрелась очень даже неплохо на фоне зверствовавшего Советского Союза. В результате игра была изъята с полок наших магазинов по инициативе издательства «1С-СофтКлаб». Несмотря на то, что это всего лишь дополнение, компания Blizzard подошла к его созданию со всей серьезностью.
Она предложила новую, большую кампанию с множеством красивейших роликов, развитием способностей Керриган, эволюцией зергов и удивительным разнообразием миссий. В мультиплеере каждой расе добавили новые виды войск и снизили порог вхождения для новичков, добавив тренировочные режимы. После выхода XCOM: Enemy Unknown студию Firaxis Games не только хвалили за возрождение популярного стратегического сериала, но также ругали за многочисленные упрощения и малое разнообразие способностей, врагов, оружия и арен.
Игроки быстро упирались в потолок возможностей и оставшиеся часы проводили, сталкиваясь со знакомыми врагами на порядком надоевших локациях. Глобальное дополнение Enemy Within изменило все. Появилась третья сторона в конфликте, люди научились использовать технологии инопланетян и модифицировать тела, новые исследования позволили создавать невиданное ранее оружие и устройства.
Наконец, кампания похорошела за счет миссий с прописанными сценариями. Сюжет увлекает интригами и неожиданными поступками персонажей. Бои заставляют заучивать назубок тонкости игровой механики, чтобы не только грамотно пользоваться способностями героев, но и правильно расставлять их на поле боя. Постоянная нехватка денег вынуждает браться за любую работу, чтобы после сражения заниматься подбором экипировки для каждого из членов отряда или же внимательно слушать их истории.
Это непростая, долгая и интересная тактическая стратегия, где каждая составляющая проработана на «отлично». Настоящий подарок поклонникам жанра. В году появилось несколько игр, воскрешающих в памяти «лихие е».
Они подшучивали над классическими фильмами и играми, развлекали пародиями, заставляли с ностальгией вспоминать крутых кумиров детства. Они не были лучшими в своих жанрах, и поэтому для них мы выделили отдельную номинацию.