Ограбление аукционного дома ведьмак 3, "Сезам, откройся" в игре Ведьмак 3 - обзор и прохождение квеста
Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Потому как после вы её дома уже не застанете. Проделав все эти манипуляции, отходим в сторонку и смотрим завершающую сцену. Поэтому в бою преимущественно используем «Квен».
Лидеры категории Лена-пена Искусственный Интеллект. Искусственный Интеллект. Nine Искусственный Интеллект. У меня то-ли баг игры, то ли я хер его знает что это?
Ну так вот - под конец этого ограбления, когда встаёт выбор на чью сторону встать - я не могу выбрать того из братьев с кем пошёл на ограбление. Вернее выбрать могу, но если выберу то после завершения диалога Геральт стоит и я не могу сойти с места.
Так-же и никакие другие кнопки не работают. Только пауза и меню персонажа. Но мне кажется этот выбор не правильным, а другой вариант приводит к тому что я оттуда уйти не могу потому что не двигается герой ни на какую кнопку. Что это? Почему так? По моему это либо баг, либо одно из двух : Загружался несколько раз - ситуация повторяется. Лучший ответ. Мустафа Ибрагим Просветленный 5 лет назад Не хочу спойлерить, но все же лучший выбор это убить обоих.
Потом узнаешь, когда Ольгерду принесешь "дом". А если уже приносил, то должен был сделать соответствующие выводы. Rattag Просветленный 5 лет назад там в любом случае оба умирают. Ведьмак только лишь успеет попросить прощения за то, что ему пришлось вырвать духа из его мира. Призрак Ирис ничего больше слушать не станет, а подойдет к мольберту, на котором по его воле возникнет картина с нарисованной усадьбой, и войдет в неё.
Нам же ничего не останется, как проследовать за духом в картину. Окажемся мы, как объяснят кошка и пёс да-да, эти существа попадут в картину вместе с ведьмаком в «Нарисованном мире» работы Ирис фон Эверек.
Этот мир родился из снов Ирис и состоит из поблекших воспоминаний, которые она хочет стереть из памяти, но не может. Чтобы поговорить с Ирис, нам необходимо восстановить воспоминания, призвать страхи, что её мучают, и уничтожить их.
Забегая вперед, скажу, что все воспоминания Ирис будут из их совместной с Ольгердом жизни. По ним мы будем наблюдать, как развивались отношения между супругами, как они менялись, и как менялся сам Ольгерд. Итак, раз нам нужно восстановить воспоминания, этим и займемся.
Чтобы сохранить хронологию событий, лучше всего начать с воспоминания у фонтана. На месте мы увидим замершие фигуры Ольгерда и Ирис. Животные объяснят, что воспоминание не полное, в нем чего-то не хватает, поэтому нам необходимо его восстановить. Для этого осматриваем с помощью ведьмачьего чутья местность вокруг фонтана. Из всех предметов, которые мы найдем, нужным окажется лишь рюмка. Место этой рюмки в руке Ирис.
Как только нужный предмет окажется на правильном месте, запустится сцена, за которой ведьмак будет наблюдать со стороны. Новобрачные Ирис и Ольгерд, оставшиеся, наконец, одни, поднимут чарку за здоровье друг друга. А после Ольгерд захочет показать жене усадьбу. Ирис выразит опасение насчет наличия в доме пауков, которых она боится, однако Ольгерд, зная об этом страхе жены, уже собрал их и выкинул в сад.
Уже после того, как Ольгерд упомянет о пауках, ведьмак, обладающий нечеловеческим чутьём, поймет, с чем ему предстоит столкнуться в самом ближайшем будущем. Воспоминание закончится, и на Геральта нападут выкинутые Ольгердом в сад призрачные пауки. Как только мы с ними расправимся, появится какое-то жуткое человекоподобное существо.
Как объяснят животные, это оживший кошмар , с которым ведьмаку придется сразиться. Но позже. Сейчас же нужно восстановить следующее воспоминание. В этом воспоминании поступаем точно так же, как и в предыдущем. Обнаруженную книгу «Дух степи» вкладываем в руку Ольгерду , а палитре художника место на столике рядом со скамейкой. Воспоминание восстановлено, поэтому смотрим сцену.
Перед нами предстанет еще один эпизод из семейной жизни четы фон Эвереков. Ирис будет рисовать картину, параллельно мечтая том, что неплохо было бы завести кошку и собаку.
Ольгерд же прослушает всё, о чем говорила ему жена, то ли углубившись в чтение книги, то ли думая о чем-то постороннем. Продолжать разговор начатый Ирис Ольгерд не захочет и, сославшись на недомогание, удалится в дом, оставив её в саду в одиночестве.
Как только сцена закончится, и игра передаст нам управление ведьмаком, наш герой подвергнется нападения роя призрачных пчел. А после вновь появится оживший кошмар, который, к слову, будет преследовать нас в каждом воспоминании Ирис.
Чтобы восстановить это воспоминание, ничего собирать и расставлять по местам не нужно. Достаточно будет взглянуть на большое полотно , висящее на стене напротив обеденного стола. Вы не находите, что изображение на картине — точная копия этого воспоминания? Однако есть маленькие отличия.
На картине в камине пылает огонь, и на столе горят свечи. А в воспоминании — нет. Получается, нужно лишь зажечь огонь в камине и свечи на столе , как показано на картине, и воспоминание будет восстановлено. А нам в очередной раз представится возможность наблюдать эпизод из семейной жизни, который врезался в память Ирис. Семейная чета будет принимать у себя в доме ближайших родственников Ирис.
Во время разговора Ольгерд заметит какие-то бумаги на столе. Как окажется, родственники приехали с подарками. Ирис они привезли любимую расческу и детскую куклу, а Ольгерду — векселя. Чтобы на семье не было позора, родители Ирис выплатили все долги Ольгерда. Такой подарок уязвит гордость фон Эверека. Он недолго думая сожжет бумаги в камине и удалится, чем навлечет на себя гневное осуждение и массу оскорбительных слов со стороны матери Ирис.
Ясно, что семья Ирис и Ольгерд, мягко говоря, недолюбливали друг друга. И тяжелей всего в этой ситуации Ирис, которая находилась меж двух огней. Посмотрев воспоминание, убиваем духа стражника, напавшего на нас, и идем искать следующее.
Заблудиться в доме невозможно, игра не пустит ведьмака, куда не положено. А сейчас нам положено направляться на второй этаж имения в супружескую спальню. Здесь вновь пользуемся ведьмачьим чутьем , чтобы найти нужный нам предмет — окровавленное полотенце — и положить его рядом с Ольгердом.
В этом воспоминании больше ничего делать не нужно, поэтому смотрим катсцену. Позднее появление мужа в спальне разбудило Ирис. Проснувшись, она упрекнет Ольгерда, что тот опять работал допоздна. Ольгерд же в это время, судя по полотенцу, будет отмывать руки от крови, что не ускользнет от взгляда Ирис. Фон Эверек успокоит жену и быстро переведет разговор на поездку в Оксенфурт, а потом и вовсе предложит лечь спать.
Однако Ирис уже не до сна. Ей захочется закончить портрет Ольгерда, и семейная пара удалится в мастерскую. Из этого эпизода видно: чем дольше супружеская чета живет вместе, тем чаще Ирис остается в одиночестве и без внимания мужа, а Ольгерд все больше времени проводит за работой. Да еще кровь на его руках.
Чем же таким занимается Ольгерд? Вопрос повиснет в воздухе. После сцены в спальне нападать на нас никто не будет, значит, размахивать мечом нет нужды. И ничто не помешает ведьмаку очутиться в мастерской, где нас ждет очередное воспоминание Ирис. В мастерской ведьмак найдет и приберет себе чашу с фруктами и кубок. Ведьмачье чутье подскажет, что поставить эти предметы нужно на столике возле Ольгерда.
Вот только в каком порядке? Можно, конечно, перебрать все варианты, ведь поставить предмет не на то место игра нам не позволит. Однако проще всего взглянуть на портрет, который пишет Ирис, и сразу порядок расположения фруктов и кубка станет понятен виноград слева, кубок посередине, яблоко справа.
Итак, все предметы на месте, смотрим следующую «серию». Все попытки Ирис закончить портрет закончатся ничем. Из-за Ольгерда. Тот никак не сможет изобразить нужную Ирис улыбку.
Его явно что-то гложет, на что и обратит внимание Ирис. Однако Ольгерд не захочет разговаривать с женой на эту тему и заявит, что ему нужно ещё немного поработать, хотя буквально недавно собирался лечь спать. Он направится в свой кабинет, а Ирис последует за ним для того, чтобы добиться от мужа объяснений. Что же, недоверие, тайны и недомолвки — первые ласточки ухудшающихся отношений между супругами.
И в отношениях между Ольгердом и Ирис явно намечается разлад. Ведьмаку же ничего не остается, как проследовать за ними в кабинет Ольгерда, избавившись по пути от препятствия в виде духов стражников. Первое, что бросится в глаза в этом воспоминании — это пентаграмма со стертыми линиями, служившая для удержания призванного существа.
Эту пентаграмму необходимо поправить, и делать это мы будем с помощью кусочка мела , который обнаружится в кабинете. Но это еще не все. Также необходимо расставить правильно свечи , которые тоже присутствуют в комнате.
Но прежде осмотрим до конца кабинет Ольгерда. Ведь в нем можно найти две увлекательные книжицы , которые дадут основание полагать, что Ольгерд увлекся оккультизмом. И как бы не любил черную магию ведьмак, ему в любом случае нужно закончить восстановление этого воспоминания Ирис.
Для этого расставляем свечи на окружности, в которую вписана пентаграмма и наблюдаем, что же произойдет дальше. А дальше произойдет небольшой конфликт между супругами. Ольгерд откажется разговаривать с Ирис и захлопнет перед ней двери. Оставшись наедине в своем кабинете, Ольгерд начнет ритуал, в надежде кого-то призвать, чтобы расторгнуть договор, но не преуспеет в этом, а лишь устроит пожар. Сам Ольгерд покинет комнату, а вот ведьмак останется запертым в горящем помещении.
Единственным спасением будет картина на стене , из которой будет веять зимней стужей. Взаимодействуем с ней и оказываемся прямо посреди снежной бури. Практически буквально из огня да в полымя. Однако мешкать нельзя. Чтобы не замерзнуть насмерть, нужно как можно быстрее бежать к дому. Двери в усадьбу будут закрыты, а вот в подвальные помещения мы попасть сможем. Впрочем, можно сделать небольшой крюк по двору и найти замерзшие тела крестьян, которые хотели спрятаться от бури в усадьбе.
Вот только на их несчастье, Ольгерд не захотел пускать деревенщину к себе в дом. Итак, спрятавшись в подвале от бури, можно спокойно поразмышлять об увиденном в кабинете.
Ясно, что Ольгерд начал чувствовать, что он меняется, и меняется не в лучшую сторону. Но уже было слишком поздно. Отойдя от пробежки сквозь буран, проходим вглубь подвального помещения и натыкаемся на очередное воспоминание Ирис.
Что же понадобится нам для этого воспоминания? Брачный контракт , который нужно вложить в руку отцу Ирис , и кружка для Ольгерда — все это элементарно находится с помощью ведьмачьего чутья. Ну и как обычно, как только предметы окажутся розданы своим владельцам, запустится катсцена, и вот, что мы в ней увидим. Ольгерд, явно в нетрезвом состоянии, будет слушать, как отец Ирис зачитывает пункты брачного контракта, а потом по просьбе Ирис отец расторгнет этот брак.
Однако Ольгерд не согласится с таким решением и не отпустит от себя Ирис. Возражения отца взбесят Ольгерда настолько, что он, не моргнув глазом, хладнокровно убьет его, а тело прикажет бросить трупоедам. Отношения между супругами разладились настолько, что Ирис решилась на расторжение брака. А все потому, что Ольгерд перестал быть тем Ольгердом, которого она некогда любила. Он стал жесток и черств, стал таким, каким его знал Геральт — человеком с каменным сердцем.
Раз уж речь зашла о трупоедах, то нетрудно будет догадаться, кто в этот раз нападет на ведьмака. Духи гулей для него не станут серьёзной помехой. Быстро расправившись с ними, отправляемся искать следующее воспоминание. Кошке и псу это воспоминание окажется знакомым, ведь они вместе со своей хозяйкой провели в этом месте много времени. В молчании. Животные займут свои места, как тогда. Всё остальное придется делать ведьмаку. И снова включаем ведьмачье чутье и собираем разбросанные по залу предметы.
Найденную маленькую миску нужно поставить возле кошки , большую миску — возле пса , а поднос вложить в руки попортившему нам ранее столько нервов Ключнику. Проделав все эти манипуляции, отходим в сторонку и смотрим завершающую сцену. Ирис, одетая в похожие на похоронные одеяния, будет не рада появлению очередного монстра около себя.
Кошки и пса было бы совершенно достаточно. Однако Ключника Ольгерд призвал для того, чтобы охранять жену и заботится о доме. Такую заботу о себе Ирис воспримет безразлично. Как и стал теперь безразличен ей сам Ольгерд. Не желая больше видеть своего мужа, Ирис прогонит его прочь.
Это будет их последней встречей. Теперь же нам предстоит встретиться с самым большим страхом Ирис фон Эверек. В соседнем зале будет лежать на столе прощальное письмо Ольгерда жене. Он решил оставить имение Ирис и уйти, чтобы не причинять ей вред. Пока ведьмак будет читать письмо, в зале начнут появляться те самые ожившие кошмары , которые присутствовали в каждом воспоминании Ирис фон Эверек.
Внезапно, все огни в зале потухнут, и только камин, зажженный спасительным «Игни», развеет темноту. Зрелище, которое откроется Геральту, будет крайне неприятным - он окажется в окружении шести кошмаров.
В какой-то момент один из кошмаров откроет свое лицо, и мы узнаем тайну самого большого страха Ирис. Больше всего на свете она боялась своего мужа, Ольгерда фон Эверека. Кошмары не дадут развиться геральтовому удивлению до болезненного состояния, и незамедлительно нападут на ведьмака.
Правда, не все сразу. Атаковать героя будет только один кошмар, остальные же будут стоять болванчиками и ждать своей очереди. Как только мы уничтожим одного кошмара, «проснется» следующий, и так до конца. Вот только если вы в пылу боя заденете «спящего» болванчика, тогда придется ведьмаку драться сразу с двумя кошмарами, а это, знаете ли, не баран чихнул. Если кто-то захочет острых ощущений, то можно потревожить сразу всех кошмаров. Для любителей пощекотать себе нервы это будет достойным вызовом.
Заодно и достижение "Коли врагов пропасть Если, конечно, выйдете из схватки победителем. Каждый последующий кошмар будет сильнее предыдущего. Если с первым можно справиться, не напрягаясь, то вот с последним придется повозиться. Драться кошмары будут точно так же, как и Ольгерд. Если вы вступали с ним в схватку в ходе выполнения задания "Первые ростки зла" , то победить - не составит особого труда.
Если вы избежали драки с Ольгердом, то в бою с кошмарами используйте «Квен» и чаще пользуйтесь контратаками. Бейтесь аккуратно и не спеша, и победа будет за вами. Как только последний кошмар будет повержен, двери распахнутся, и в комнату войдет Ирис фон Эверек. Правда, в этом зале она почему-то разговаривать с ведьмаком не захочет, и придется нам проследовать за ней в супружескую спальню, где, наконец, у Геральта будет возможность спросить о фиолетовой розе.
К несчастью, в том мире фиолетовой розы больше нет, она истлела, как и сама Ирис. Однако в нарисованном мире она есть. Когда ведьмак похоронил тело госпожи фон Эверек, роза вновь расправила свои лепестки. Уничтожив страхи, Геральт прервал тот черный сон, в котором пребывала Ирис. Она вспомнит, что ведьмак положил на ее могилу расческа, альбом или портрет и отреагирует на это соответствующей репликой.
Хоть Ирис и боялась своего мужа, она воспользуется возможностью, и спросит ведьмака обо Ольгерде. Как отреагировать на вопрос - решайте сами. Что бы вы ни рассказали Ирис об Ольгерде, в любом случае ведьмак поведает ей, что именно он прислал его за цветком. Но роза — это единственное, что у неё осталось от мужа. Дальше разговор продолжится уже на балконе, где у нас будет возможность попросить Ирис отдать розу реплика «Можешь ли ты отдать мне розу?
Долго раздумывать она не будет и примет решение отдать розу ведьмаку. Животные поблагодарят ведьмака за избавление от службы и в благодарность посоветуют не становиться на пути Стеклянного человека, а уж коли ведьмак решится, то нужно искать спасения в зеркале, которое нельзя разбить.
Всенепременно запомните, что посоветовали вам кошка и пёс насчет Стеклянного человека. В будущем это здорово поможет. Как только роза окажется в руках Геральта, нарисованный мир начнет разрушаться. Пообещав помнить Ирис всю жизнь, ведьмак поторопится в сад к картине, через которую он вернется в свой мир. А нарисованный мир исчезнет навсегда вместе с Ирис фон Эверек.
Впрочем, есть другой вариант развития событий. При разговоре с Ирис перед тем, как попросить у неё розу, у нас будет возможность выбрать реплику «Эта роза для тебя больше, чем память?
Хоть она в игре и «серого» цвета считай второстепенная, необязательная , но она очень важна. Выбрав эту реплику, мы узнаем, что на самом деле значит для Ирис эта роза, узнаем все её чаяния и страхи. Посему, проникнувшись жалостью к Ирис, можно будет оставить розу у неё. Животные попробуют переубедить ведьмака, однако тут они не советчики, так как заинтересованы в том, чтобы ведьмак забрал цветок.
Ирис также не посоветует ничего дельного. Даже если ведьмак оставит ей розу, то она не будет чувствовать благодарности, ибо не знает, что с ней будет дальше. Что же, тяжелое бремя выбора ляжет на наши плечи: забрать розу и отправить Ирис в небытие, в пустоту, которой она так боится, или оставить розу и обречь её вновь и вновь переживать в своих воспоминаниях те страдания, что выпали на её долю при жизни.
Если вы все-таки решили не забирать розу, то животные смирятся со своей участью, и буду ожидать кого-нибудь другого, кто поможет им покинуть этот мир. Ирис же, вырванная из сна действиями ведьмака, вновь начнет погружаться в сон. В сон о том, что случилось с ней когда-то. Ведьмак, попрощавшись с Ирис, поспешит к картине в саду, чтобы вновь оказаться в своем мире. Покинув нарисованный мир, наш герой обнаружит, что картина изменилась.
На ней будет нарисована усадьба и Ирис с фиолетовой розой в руках. Геральт вырежет ножом кусок полотна с Ирис в доказательство того, что он выполнил третье желание Ольгерда, и задание будет считаться выполненым. Итак, с розой или с кусочком полотна, отправляемся в корчму в Оксенфурт, где нас будет ждать человек Ольгерда, так как сам атаман отбыл навестить лорда Безмятежного. Едва ведьмак сделает к нему шаг, дорогу преградит какой-то забулдыга с предложением выпить.
Нам еще не встречался персонаж, обладающий таким могуществом, чтобы хлопком в ладоши мог остановить течение времени. Зададим ему это вопрос прямо реплика «Кто ты на самом деле? Гюнтер толком не ответит и даст понять, что задавать такой вопрос ему больше не стоит. Ну не хочет говорить и ладно. А причина проста: он хотел поблагодарить ведьмака за то, что тот отлично справился с заданиями Ольгерда.
Теперь осталась ещё одна мелочь — нужно привести фон Эверека в старое святилище Лильвани. Ведьмак возразит, ведь уговор был выполнить три желания Ольгерда, с чем наш герой уже справился. Но Гюнтер хитер, он напомнит ведьмаку о фразе, сказанной им при встрече у Янтры «И все же я верю, что все кончится хорошо, а после мы все встретимся и поблагодарим друг друга за то, что пережили вместе». После ухода Гюнтера, время вновь потечет в привычном русле. Итак, вот теперь нам предстоит самый важный выбор в игре.
От него будет зависеть, чем же закончится вся эта грустная история. Игра предложит нам навестить Шани или же сразу отправиться в святилище Лильвани. Давайте рассмотрим все возможные варианты развития событий. Не будем пока тревожить Шани, а отправимся прямиком в Велен. Там через знакомую по ведьмачьему заказу «Призрак тракта» мы и попадем в святилище Лильвани.
Прийти туда можно в любое время суток, ведьмак без нашего участия дождется Ольгерда. Там он передаст фон Эвереку розу или кусочек полотна с нарисованной Ирис, в руках у которой будет фиолетовая роза.
Реакция на эти предметы у Ольгерда будет разной, как и ответные реплики ведьмака. Значит, стоит ждать скорого появления Господина Зеркало. И тот довольно-таки эффектно появится. Появится, чтобы забрать то, что должен ему Ольгерд по договору. Именно на той Луне, что на небе. По крайней мере, так предполагал Ольгерд. Он развеет песок на полу святилища, на котором окажется рисунок луны. Когда все будет кончено, Гюнтер поблагодарит ведьмака за сотрудничество, уберет с его лица знак и предложит выбрать для себя награду.
Штука, в принципе, полезная, да и выглядит довольно угрожающе. Размещаем его вместо еды в слот, и у нас бесконечная пища. Полезность этого предмета сомнительна — в игре куча еды. Используется для восстановления эликсиров, отваров и бомб при медитации. Тоже особо не нужен — с алкоголем в игре проблем нет. Эти советы помогут избежать плохой концовки при прохождении основного сюжета «Дикой охоты».
Ведьмак тоже ему уже ничего не должен, и Господин Зеркало, насвистывая и играя черепом Ольгерда, удалится. На этом дополнение «Каменные сердца» будет закончено.
Мы рассмотрели один из вариантов развития событий. Теперь же давайте посмотрим на другой. Для этого обязательно нужно навестить Шани , поэтому отправляемся к ней домой. В доме мы застанем настоящий кавардак. Вещи будут раскиданы по комнате, как после налета грабителей. Заметили в сундуке тряпичную свинку? Именно её Витольд выиграл для Шани на свадьбе. А если нет, то и свинки в сундуке не будет.
Как окажется, Шани уезжает на восточный фронт по просьбе реданцев, чтобы там лечить раненых. Можно попросить девушку остаться, однако она лтветит отказом.
Лечить людей её призвание, да и Геральтом у них никаких отношений не получится, поэтому нечего об этом говорить. Ну, тогда поговорим о деле реплика «Ты узнала что-нибудь об Ольгерде? Самой Шани не удалось раздобыть информацию об Ольгерде, однако её знакомый видел фон Эверека у профессора Шезлока , знатока оккультизма и черной магии. У него Ольгерд заказал какое-то исследование, а какое — непонятно.
Профессор бережет его тайну как зеницу ока. Об этом интригующем исследовании обязательно нужно узнать побольше. И желательно из первых уст.
Посему необходимо навестить этого самого профессора. Шани и тут от нас не отстанет, поэтому вместе с ней отправляемся в университет. Раз уж мы оказались с Шани в университете, грех не обратить ваше внимание на интересную пасхалку. К дополнению она отношения не имеет, и её можно обнаружить в любое время при прохождении «Дикой Охоты». Однако я её нашел именно при прохождении «Каменных сердец», так как только в этом дополнений мы по сюжету можем попасть в университет.
Итак, у подножия статуи можно обнаружить письмо интригующего содержания. Появляется оно только при определенных условиях: обязательно нужно перенести сохранение из Ведьмак 2: Убийцы королей , и в нем обязательно нужно во Флотзаме поговорить с двумя учеными и согласиться на эксперимент.
Только в этом случае письмо появится у статуи. А вот и содержание самого письма. Вход на территорию университета закрыт и охраняется реданскими солдатами. К счастью, одного из них Шани узнает и уговорит пропустить её внутрь. Правда, войдет она туда одна. Ведьмака стражники не пропустят. Перед тем как войти на территорию, Шани попросит ведьмака подождать у стены со стороны набережной , а она пока что-нибудь придумает.
Делать нечего, отправляемся под стены университета. Скучать в ожидании нам не придется. Утопцы прекрасно развлекут ведьмака. Шани тем временем где-то раздобудет веревку и поможет Геральту проникнуть на территорию угиверситета. Она расскажет, где найти дом профессора, однако с нами не пойдет.
Дом охраняют охотники за колдуньями, а с ними не договоришься. Шани пожелает нам удачи и пригласит её навестить, пока она не уехала. Если вы хотите поболтать с Шани, сыграть с ней в гвинт и выиграть у ней карту «Ольгерд фон Эверек» , то обязательно зайдите к ней до того, как встретитесь с Ольгердом в святилище.
Потому как после вы её дома уже не застанете. Путь к дому профессора нам преградят четверо охотников 34 уровня. Зря, конечно, они это сделают, однако плакать по ним мы не будем. Все наше внимание будет сосредоточено на том, как попасть в дом к ученому, ведь входная дверь будет заперта.
Придется полазить по верхам. Для этого воспользуемся лестницей напротив входа в дом. Добравшись до балкона на чердаке дома профессора, выбиваем двери «Аардом». От такого удара ветхие балки в доме потрескаются и начнут угрожающе поскрипывать.
Спускаемся вниз и по пути обшариваем второй этаж дома, где обнаружится разбитое зеркало и книга о демонах. Самого же профессора мы найдем на первом этаже, сидящим в каком-то круге с начертанными в нем рунами. Первое, что нас заинтересует, это зачем Ольгерд обратился к профессору.
Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить.
Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта. Спойлер Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым.
Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился. Остаётся идти к Эвелине. Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать.
Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто. Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников. Освободить его можно тремя способами : 1 Выкупить за крон 2 Выиграть в Гвинт 3 Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят проиграете и прийдется заплатить крон Если вы хотите в буквально смысле взорвать "все и вся" то вам подойдёт этот краснолюд.
Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он "лучший". Для облегчения операции по проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вам понадобится:краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене. Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат.
Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу крон или знак Аксий. Собрав свою команду,отправляйтесь к дому травника.
Там вы с незнакомцем обсудите детали плана. После этого направляйтесь к месту ограбления. Когда вы проберетесь в дом, спускайтесь вниз, на нижнем этаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник. Если вы решили действовать "тихо", то вы можете избежать драки с гвардейцами.
Выберите следующие варианта ответа в диалоге с заложником: "У нас заложники" "Отойдите от дома" "Достаньте нам повозку" "Любую повозку" "Пусть один перейдет" Если вы выбираете другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания.
Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий. В это время Квинто взломает замок в сокровищницу Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами Что бы вы не предприняли, стражники начнут штурм и вам придётся с ними разобраться.
После этого идите в сокровищницу из-за взрыва механизм ловушки не сработает и вы пройдете сразу. В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди. Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве.
От того чью сторону вы выберете будет зависит только то — против кого вы будете драться оба противника не сложные. После победы договоритесь насчет шкатулки задание будет выполнено в любом случае.
Если вы решить забрать содержимое шкатулки, то вам также придется драться с тем кого вы поддержали. Квест появится только после прохождения " И я там был, мед-пиво пил" и "Сезам, откройся! Когда вы выполните два желания Ольгерда , он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков, которая находится на юге от деревни Броновицы. В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти.
Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачье чутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там вы обнаружите мертвого вора и сторожа резиденции— Ключника. Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться.
Битва с ним идет в две стадии: первая - вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывает духов от которых будет восстанавливать здоровье бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами - уничтожьте их и вторая - вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить на этот раз он никого не будет призывать. Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-то чудовище сразу отвлекается на его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.
Когда вы наконец одолеете Ключника, к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйки дома и жены Ольгерда — Ирис.
Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать "Альбом для набросков Ирис" квестовый предмет. На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет "Призрак с картины". Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает.
Их лучше закрывать как можно скорее через них призрак восстанавливает здоровье. Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис. В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачье чутье найдите подходящее место.
Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова ни на что не влияют , так же в ее могилу можно положить найденные вами альбом и портрет. Призванный вами дух откроет портал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эверек и восстановить их. Воспоминания в хронологическом порядке: 1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника - поставьте ее на стол; на перилах беседки будет книга - положите ее в руку Ольгерда.
Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни. Ирис и Ольгерд возле фонтана — рюмку вы найдете на фонтане - положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки выйдите на открытое место, там им легче противостоять. Ужин — подожгите две свечи на столе возле людей и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж. Спальня — полотенце будет на полу - положите его возле Ольгерда.
Мастерская — возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков - не дайте себя окружить. Лаборатория — возьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма.
Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала. Подвал — брачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх. Мрачный ужин — поднос с едой возьмите возле камина - отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола - положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина - положите возле кошки.
После восстановления всех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться "Самый большой страх Ирис". Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард на последнего знак не действует , старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет, то они будут совершать рывок, которым могут вас убить.
Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром, а дух собаки и кошки освободится, розу отнесите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду ту которую нашли. Разблокируется квест: "Кто сеет ветер Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить Ольгерду , направляйтесь в корчму "Алхимия" в Оксенфурте.
Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету.
Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда.
Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.
В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.
Как вариант еще можно получить "Бездонный графин". Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени , дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик "На помощь" идите туда.
Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.
Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки. В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему.
Коридор провалится удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения. После того как вы упали ищите фонтан справа от места падения за ним сломайте стену Аардом.
Destruzio Не тот ли это Профессор, которого сожрала кикимора королева в 1-м Ведьмаке?