Топ игры 2005, Лучшие игры года, список
![Топ игры 2005](https://onskemal.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/xypimym.jpg)
Geneforge 3. Action Adventure , Historic. Наконец, протагонист начинал свой путь, будучи мальчиком, а ближе к финалу превращался в седого старца годы начислялись в зависимости от количества изученных умений.
После просмотра игр Unreal Tournament и Gears of War, понимаешь насколько необъятны существующие сегодня современные графические возможности. Представилась также возможность посмотреть инструменты движка и увидеть, что конкретно они позволяют делать. Самый большой сюрприз Игра: S.
Будем надеяться, что это время действительно необходимо разработчикам, чтобы сосредоточиться на игре, а то уже любая новость о ней звучит как шутка. Лучшая игра Е3 Игра: Spore Разработчик: Maxis Издатель: Electronic Arts Дата выхода: осень Достойные конкуренты: Age of Empires III Microsoft , Elder Scrolls IV: Oblivion Bethesda Большинство игр на шоу блеснуло расширенными возможностями, улучшенной графикой и геймплеем, но определить Spore как условного победителя нам позволили такие качества этой игры как размах, новизна и умопомрачительные возможности для творческого подхода.
![Топ игры 2005](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/0/c/a/a/6/9/29680/html/more/d38a3d69d269f1e6_1200xH.webp)
Игра Spore просто не похожа ни на что, во что приходилось играть раньше. Учитывая тот факт, как хорошо она выглядит на столь ранней стадии разработки сложно не восхититься ею, и не начать с нетерпением ждать осени года. Игра Spore позволяет игрокам развить персонаж из микроскопического организма в колонию высокоразвитых существ.
Достигнув этого уровня, уже группа существ сможет использовать предметы и инструменты, дойдет до строительства городов, открытия космического пространства и колонизации галактики. Особенно впечатляет то, что все создаваемые существа, здания и средства передвижения могут иметь множество "настроек", если можно так выразиться, позволяющих при. Вечерний 3DNews Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме Лучшие игры года: выбор читателей и редакции Самые ожидаемые игры года Skull and Bones — порвали парус. При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. О сайте Реклама Рассылка Контакты. Звук и акустика. Корпуса, БП и охлаждение. Материнские платы. Мониторы и проекторы. Носимая электроника.
Ноутбуки и ПК. Программное обеспечение. Процессоры и память. Сети и коммуникации. Умные вещи. Фото и видео. Цифровой автомобиль. Вакансии [NEW! Самое интересное в новостях. Страница 1 - Часть 1 Страница 2 - Часть 2. Лучшая игра в жанре Action. Вечерний 3DNews. Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Материалы по теме.
Лучшие игры года: выбор читателей и редакции. Самые ожидаемые игры года. Да, господа и дамы, как ни печально, но граждане из Ubisoft окончательно ударились в жестокое самокопирование. И Two Thrones как нельзя лучше это подтверждает. Увы, но в новом «Принце» мы получили практически тот же самый сюжет, геймплей и графику, что и раньше. Мы по-прежнему бегаем по стенам и прыгаем через пропасти.
Рубим в капусту монстров и преодолеваем уже не оригинальные ловушки. Очередная глава о похождениях Принца — те же котлеты, только под другим соусом.
Увы, но cериал Prince of Persia угодил в жесткое эволюционное пике. Когда-то компания Ubisoft наскочила на золотоносную жилу — подкинутую Томом Клэнси историю о супершпионе, который в одиночку выполняет самые сложные задания в тылу врага. Что удивительно — все части этого сериала, несмотря на общую похожесть, приносили нам что-то новое, необычное. Chaos Theory не стала исключением — в ней мы встретились с обновленной графикой и интересным, не столь уж предсказуемым сюжетом.
Следующая игра, конечно же, будет еще лучше — но ведь это в правилах нашей номинации, не так ли? На одном из внеочередных собраний творческо-оценочной комиссии « Игромании » как-то совершенно неожиданно столкнулись с проблемой, что никто не берется написать про Grand Theft Auto: San Andreas.
После коротких прений Степан наш Ибн-Чечулин, который торопился на уроки ниндзюцу, ткнул в меня пальцем и, убегая, сказал буквально следующее: «Пусть напишет Комрад!
У него получится объяснить, почему «ГТА» заняла только девятое место». Сегодня же реалии в индустрии, увы, такие, что золотая концепция GTA уже не захватывает дух и не поражает воображение. Три года назад город, по которому можно было спокойно ездить на автомобиле, нарушать правила и устраивать аварии, был за гранью реальности. А сегодня — воспринимается как должное. Возможность бегать на двух ногах или ездить на четырех колесах, попутно каждые десять минут меняя тачку, — захватывала дух.
В наши дни что-то подобное есть чуть ли не в каждой второй игре…. И хотя по-прежнему игр таких же масштабов в индустрии практически нет, сегодня, чтобы прыгнуть выше девятого места в хит-параде «лучших из лучших», в GTA-концепции нужно что-то серьезно менять. Несмотря на все это играть в Grand Theft Auto все еще интересно — благо всему этому способствует великолепный как, впрочем, всегда сюжет и огромная аутентичность всех до единого персонажей и событий.
Наконец, нельзя не отдать должное разработчикам San Andreas и за их социально-просветительскую работу. Ни у какой другой игры, кроме GTA, не получается так натурально и в общем-то правдиво показывать настоящую, одноэтажную Америку. В этом мае мы во время поездки на Е3 жили вместе с суровым Антоном Логвиновым в двухэтажном мотеле на Вайн-Стрит в сердце самого что ни на есть интернационального гетто хотя до «Аллеи звезд» и Сансет-Бульвара оттуда пятнадцать минут бодрой ходьбы.
Так вот, каждый вечер на соседней автобусной остановке собирались молодые рэпперы, мексиканец на заправке, не особенно-то скрываясь, предлагал купить дурь, а мимо наших окон прогуливались сутенеры в шубах и проезжали разбитые «пикапы» с черными «гангстами» внутри. Глядя на весь этот праздник жизни, как две капли воды похожий на реалии San Andreas, мы лишний раз убеждались в том, что жизнь — это, блин, действительно игра. Все мы, сотрудники « Игромании », считаем себя очень опытными геймерами, которые отлично разбираются в, так сказать, игровой культуре.
Мы привыкли ковыряться в, простите, навозе, находя там жемчужины. Привыкли долго, под разными углами и при разном освещении, глядеть на «абсолютные хиты», пытаясь понять, действительно ли они являются такими?
Привыкли мы и еще к одной вещи — наши мнения, сколько бы сотен тысяч читателей с ними не согласились, никогда не будут единственно верными. Да, мы до сих пор считаем, что « Мор. Утопия » — очень слабая игра, которая заслуживает лишь той оценки, что она получила в « Игромании ».
Мы следили за этим проектом почти с самого его рождения, нас с первого раза поразили его разработчики — в чем-то странные, но очень оригинальные, яркие, выдающиеся из этого мира люди. Возможно, именно поэтому мы ждали от «Мора» чуда, ждали, что игра достигнет новых геймплейных высот, совершит сюжетный переворот и напоследок покажет нам настоящую атмосферу.
Мы получили нечто другое: чересчур раскрученную вещь, страдавшую «синдромом первого проекта». Разработчики, которые когда-то превращали свои фантазии в театральные постановки, просто не смогли с первого раза превратить их же в код из цифр и букв.
Игра действительно вышла «не такой, как все», причем в самом широком понятии этого слова. То есть она была, например, не только не такой, как все ролевые игры, но еще и не такой, как все красивые игры. Ну и далее, далее…. Не понравилось всем. Однако прошло время — и форум журнала вместе с почтовым ящиком захлестнула волна претензий от людей, которым «Мор» пришелся по душе. Неплохих результатов проект добился и в нашем голосовании « Игра месяца ».
Что это — так называемая русская солидарность, «атмосфера», понятная всем, кроме нас, или еще что-нибудь? Ответить не можем. Сегодня «Мор. Утопия» не нравится нам так же, как раньше, и мы полностью согласны с оценкой, которую дал игре в своей рецензии Игорь Варнавский.
И все-таки — мы заметили, что разработчики нашли какую-то неведомую нам дорожку к геймерским сердцам. И ото всей души поздравляем их с этим! Пускай даже следующая игра Iсе-Pick Lodge вновь не понравится нам троим — куда важнее будет, если она понравится десяткам тысяч геймеров.
Если задаться целью составить общую мировую статистику популярности тех или иных жанров, то получится, что на первом месте окажутся экшены, на втором — ролевые игры, на третьем — стратегии, и только потом — с гигантским отрывом — будут автосимуляторы.
Видите ли, в чем дело: в «игры про машинки» обычно играет узкий круг ограниченных лиц — те люди, у которых рядом с клавиатурой стоит навороченный руль, ноги стоят на педалях с обратной отдачей, и которые прекрасно осведомлены о том, что такое «балансировка подвески», «сцепление с поверхностью» и «аэродинамика корпуса»… А теперь самое главное — в Need for Speed эти люди не играют.
В Need for Speed, дорогие друзья, играем мы с вами — самые обычные люди, которым просто нравятся хорошие игры. Мало того, за последние где-то пять лет аббревиатура NFS умудрилась превратиться в единственный синоним слова «гонки».
Это на консолях есть еще Burnout или Gran Turismo , а у нас все, голяк — кроме «нидфорспида» никаких больше автомобильных развлечений. Поэтому ежегодный выбор лучшей «гонки» в « Игромании » очень похож на выбор делегатов в Совет народных депутатов: нужно проголосовать за одного представленного депутата в списке из одной же фамилии. Пункта «воздержался», естественно, не предусмотрено.
Most Wanted … А что, в конце концов, Most Wanted? Несмотря на весь наш скептицизм в отношении рыночной политики Electronic Arts ежегодное производство клонов своих же когда-то успешных игр с оглядкой на текущие технологии и явления , Most Wanted — это действительно игра, достойная десятого места в нашем сегодняшнем хит-параде.
Это достойный и доступный проект — с отличным геймплеем, динамикой и нормальной в общем-то графикой… Это интересная, увлекательная, да и просто дорогая игра про то, как лихие парни на крутых тачках носятся по городу на бешеных скоростях. Ну а что еще нужно, чтобы достойно встретить старость? Разве что красивые женщины, но с этим добром у NFS, слава богу, никогда не было проблем. Что еще немаловажно — новый Need for Speed еще и очень долгоиграющий проект.
За полтора месяца абсолютно ненапряженной игры — у меня уже шестое место в «блэк-листе». Потребляя Most Wanted такими темпами, можно не только избежать опасности уничтожения организма избыточными адреналиновыми всплесками, но и получить стабильное ежевечернее развлечение, которого легко хватит до выхода следующей части.
Поглядев на название этой номинации, вы, наверное, посчитали ее «неполноценной». А зря — ведь создать отличную локализацию почти так же сложно, как и написать новую игру. Работы над ней велись чуть ли не целый год: то немцы-разработчики что-нибудь застопорят, то уже «на месте» не заладится. И тем не менее результат оправдал все затраченные усилия. Проделанная работа поражает.
От немецкого языка в игре не осталось и следа: все надписи, все диалоги качественно переведены на русский, а актеры сыграли даже лучше своих зарубежных коллег. Голоса персонажей подобраны безукоризненно, текст начитан с чувством, толком и расстановкой в отличие от оригинала, где актеры выступили достаточно бледно и диалоги получились излишне монотонными , отчего создается ощущение «всамделишности» внутриигровых разговоров.
Право слово, такую работу иначе как профессиональной язык назвать не повернется. Поэтому в качестве приятного бонуса добавим к заслуженному первому месту не менее заслуженные аплодисменты.
Наш приз за второе место отправляется… прямиком в ад! Точнее, на Марс, что в будущем, впрочем, будет почти одним и тем же. Локализация получилась отличной: литературный перевод, великолепные актеры и внимание к мелочам например, русифицирование различных надписей, которые встречаются во время прохождения: на стенах, панелях управления, компьютерах и т. Третье место с почетом присуждается игре « The Settlers: Наследие королей», главным образом — за великолепное озвучание абсолютно всех, даже второстепенных персонажей.
Голоса актеров, интонация произносимых ими фраз, эмоции — все отыграно настолько естественно, что создается ощущение, будто бы локализаторы сами провели несколько недель в сказочном Средневековье.
Ну и все остальные составляющие тоже не подкачали: хороший литературный перевод, качественные шрифты — в общем, все, что должно присутствовать в любой уважающей себя локализации. Людей можно понять — после первой части от дяди Пети и сотоварищи ждали, как минимум, нового слова в жанре. Но, черт возьми, почему они каждый раз должны переворачивать горы, чтобы нас удивить?
Радикально изменилась тактика. Если раньше завоевать электорат приходилось исключительно пряником, то теперь на первое место вышел кнут.
Не нужно больше клеить листовки с предвыборной агитацией, наполнять амбары зерном и подтирать задницы беспомощным крестьянам. Взвод солдат, парочка файерболов, давно не кормленое Существо — и любое поселение станет вашим за пару минут. Не надо больше гадать о том, что думает и чем занят зверь — его мысли отображаются в облачке над головой. Существо подобно маленькому ребенку — из него можно слепить бездушного робота, который будет круглые сутки таскать дрова, убирать урожай и строить дома, оружие массового поражения, которое будет геноцидить не хуже «Катрины», а можно ничего не лепить и получить в итоге лентяя, который будет целыми днями слоняться бог знает где и жрать от скуки крестьян.
Интерфейс упростили настолько, насколько это вообще возможно.
Деревянные заготовки безумно раздражавшие в первой части ушли в прошлое, а им на смену пришла привычная панелька с иконками зданий. Мысли, желания и потребности верующих, характеристики Существа и вся остальная статистика расфасована по удобным всплывающим менюшкам.
Подержи курсор еще полсекунды — и всплывет окошко с дополнительной информацией. А потом еще одно. А движок? Вы когда-нибудь видели игру, где одним оборотом колесика мыши можно взмыть в небеса и окинуть взглядом целый остров площадью несколько кв.
При этом игра напрочь отказывается тормозить в наше время это считается дурным тоном и даже на старых компьютерах выдает картинку, способную пристыдить большинство трехмерных стратегий.
Необычна настолько, что ее до сих пор никто не может даже клонировать. Известно, что граждане из Blizzard как никто другой умеют делать аддоны, которые не только заставляют трепетать от восторга сердца простых смертных, но и побуждают даже самых суровых рецензентов не скупиться на хвалебные отзывы. Они смело записывают свежеиспеченное дополнение чуть ли не в разряд полноценных игр, щедрой рукой выписывая им самые высокие оценки. Однако прошедший год доказал, что есть на свете и другие богатыри и носят они славное имя Relic Entertainment.
Все мы знаем, что для качественного дополнения от разработчиков требуется немного — добавить пару новых юнитов да придумать свежую, пускай и неприлично маленькую сюжетную кампанию. Но граждане из Relic пошли другим путем и в Winter Assault подарили нам новую полноценную сторону конфликта, возможность поиграть любимчиками всей нашей редакции — отвязными орками и жуткими темными морпехами. Плюс к этому, нас ждал совершенно новый увлекательный сюжет, события которого разворачивались на невиданной ранее планете.
Вдобавок ко всему Relic серьезно изменила сетевую составляющую игры, превратив и без того увлекательный мультиплеер в нечто сногсшибательное. Компания Electronic Arts — надо отдать ей должное — как никто другой в этой индустрии умеет зарабатывать деньги. К оригинальным The Sims вышло шесть или семь или даже восемь — преданные фанаты и те затрудняются правильно ответить на этот вопрос аддонов, и The Sims 2 собирается всерьез побить этот рекорд… Мы, впрочем, не возражаем, ибо The Sims 2: University это куда больше, чем просто аддон, — это практически отдельная игра с таким количеством серьезных нововведений, что их легко хватит на пару проектов типа Singles или 7 Sins.
У аддонов от Creative Assembly есть две отличительные черты — в их названии всегда есть слово «вторжение» дополнения к предыдущим играм назывались The Mongol Invasion и Viking Invasion и они всегда несут в себе нечто большее, чем просто новые карты и юниты. В Barbarian Invasion кардинально изменилась тактика. На границах беснуются варвары, Западная Римская империя уменьшается с каждым ходом, Восточная Римская империя трещит под натиском бедуинов.
За варваров играть легко и приятно, за Рим — нечеловечески сложно. Помню как сейчас: чуть больше года назад Олег «Раффа» Ставицкий вещал со страниц рубрики « Игровое кино » свое страшное пророчество: «Не пройдет и года, как игры по мотивам фильмов перестанут быть той смешной фигней, которой они были до сих пор!.. Оно сбылось. Да-да, то, что словосочетание «игра по фильму» перестало быть синонимом слова «страх и смертный грех», — один из наиболее удивительных итогов минувшего года.
Голливуд наконец-то посмотрел на индустрию компьютерных игр не как баран на новые ворота, а как акула капитализма на акулу капитализма. Похоже, что боссам крупных кинокомпаний все-таки рассказали о том, что игры это не «приложение к билету в кино», а перспективный и крайне бурно развивающийся сектор рынка, и что небольшие по киношным меркам вложения в него могут потенциально принести невероятную прибыль. Прикинув и посовещавшись, киношники буквально в один момент стали относиться к играм гораздо серьезнее.
Достаточно уже и того, что в этом году стопроцентная «игра по фильму» оказывается на нестыдном седьмом месте в двадцатке лучших из лучших. Action , Shooter , First-Person , Arcade. Real-Time , Strategy. Action , First-Person , Shooter , Tactical. Xbox , PS2 , PC. При его формировании учитываются оценки в рецензиях, авторитетность источника условная «Афиша» котируется выше небольшого блога и профессионализм авторов на него влияют фактические ошибки в текстах.
Рейтинги на этой странице зависят от количества рецензий и голосов пользователей рассчитываются по методу Байеса , и поэтому могут отличаться от тех же рейтингов на странице конкретного фильма или игры там они рассчитываются как среднее арифметическое.
Такое разночтение — не ошибка, а стандартная практика при подобных рассчётах. Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию , которой еще нет на «Критиканстве»?
Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика?
![Топ игры 2005](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/0/c/a/a/6/9/29680/html/more/61e096b90898b95e_1200xH.webp)
Поделитесь своей находкой с другими посетителями. Фильм Игра. На сайте используются материалы Rotten Tomatoes , GameRankings и других ресурсов.
Фильмы Скоро в прокате Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Игры Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Критика Лучшие и худшие критики Лучшие и худшие издания «Мудрости» Рейтинг «мудрецов» Самые активные критики.