Обзор игры fear, Обзор F.E.A.R. Extraction Point & Perseus Mandate: дополнения, которые смогли

Обзор игры fear

Иными словами это всё напоминает какой-то заброшенный проект и когда с ним знакомишься, то ощущение как будто ты залез на чердак и среди паутин и пыли пытаешься разобраться что к чему. Координатору «Ф. Винтовка ASP — серьезная штурмовая винтовка c оптикой и внушительным уроном.




Поэтому даже самый безобидный на вид бой может закончиться для персонажа отрезанными ногами или внезапным и насильственным половым актом да, и такое бывает. В качестве альтернативы бою всегда можно попробовать разговорить соперника, что может закончиться либо ничем, либо получением полезной информации, либо скоропостижной смертью.

F.E.A.R. [Обзор игры] | StopGame

Поели, повоевали, закинулись бутылочкой пива и можно пойти спать. Да потому что в игре нет стандартного понятия Сохранения. Хотите сохранить ваш текущий прогресс — ищите кровать. Но не все так плохо. Если вам повезет и вы найдете Пустой свиток, чернила и напишите нужные воззвания к древним богам — вас одарят сохранением.

Отдельно хочу упомянуть механику с монетками. В игре нет никаких процентных вероятностей попадания или бросков кубика… только Орел и Решка решают судьбу. А еще в игре ведется счет времени.

Это не играет практический никакой роли, кроме одного сюжетного поворота, от которого зависит только одно — успеете ли добежать или нет. Хоть игра и относиться к жанру «Roguelike», она не полностью перестраивается в случае запуска новой игры.

Обзор «F.E.A.R.» | StopGame

Общий план локаций будет почти одинаковым, но некоторые места изменяться. Также с целью пополнения своего боевого отряда можно найти самых разных спутников — трех других играбельных персонажей, маленькую и молчаливую девочку, ожившие трупы, скелеты или можете вырастить своего демонического ребенка.

Визуальный стиль, к слову, очень приятный. Арты персонажей и общая стилистика локаций очень сильно напоминают мангу Берсерк — жесткие черты лица у персонажей, повальная жестокость на каждом шагу, холодная архитектура, давящая на игрока со всех сторон.

Даже эти маленькие и угловатые пиксели способны сполна передать жуткий образ монстра, или гнетущую атмосферу.

Отзывы F.E.A.R. (FEAR) - обзоры игроков

Разработчик игры создать воистину прекрасный саундтрек для игры. Dark ambient, industrial ambient, звуки ветра, скрежет, гул, капли падающей на пол воды, спокойные и незамысловатые гитарные рифы — всё это в различных комбинациях пробирает до самой души.

Без шуток, это один из самых лучших OST для игры, который я когда-либо слышал. Я могу ошибаться, но одна из композиций периодически проигрывается в обратную сторону, что вызвало у меня крайне неловкое чувство страха. Одним словом, настоящая музыка для настоящего темного фэнтези. Чего только стоит заглавная тема игры, вызывающая отчаяние и грусть с первых секунд….

Я люблю игры, где ты ничего не знаешь про мир, где вопросов всегда больше, чем ответов привет Limbo, Inside, My Little Nightmares , где только по запискам и диалогам можно понять, что тут, черт побери, произошло привет Control, Dishonored и Outlast. Архивировано 15 февраля года. William Harms, GameSpy 23 марта Дата обращения: 19 ноября GameSpot 7 мая GameSpot 11 мая E3 Impressions англ. GameSpot 12 мая GameSpot 2 августа GameSpot 5 августа Gold Edition англ.

Gamer Network 18 октября Дата обращения: 25 июня Архивировано 31 июля года. Gamer Network 14 ноября Архивировано из оригинала 26 июня года. Review - GameSpot неопр. CBS Interactive 14 октября Архивировано 19 августа года. GameSpot 1 ноября Дата обращения: 1 ноября Архивировано 30 сентября года. GameSpot 26 апреля Дата обращения: 26 апреля Архивировано 27 апреля года.

Ziff Davis 12 октября Дата обращения: 26 июня Архивировано 29 июня года. Ziff Davis 25 октября Архивировано 26 февраля года. Ziff Davis 20 апреля Архивировано 15 мая года.

Эх, сейчас бы... F.E.A.R.

CBS Interactive. Архивировано 23 августа года. Архивировано 24 февраля года. Архивировано 10 марта года. Review for PS3 неопр. Candy Banana 25 апреля Архивировано из оригинала 4 марта года. Review for Xbox неопр. Candy Banana 13 ноября Дата обращения: 5 апреля Архивировано 2 мая года.

Ссылки на внешние ресурсы. Серия игр F. Extraction Point F. Perseus Mandate F. Files F. Игры Monolith Productions. Condemned: Criminal Origins Condemned 2. Категории : Компьютерные игры по алфавиту F. Скрытые категории: Википедия:Cite web заменить webcitation-архив: deadlink no Википедия:Cite web не указан язык Проект:Компьютерные игры:Последняя правка: в текущем году. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История. Скачать как PDF Версия для печати.

Обложка игры. Sierra Entertainment. Софт Клаб. Microsoft Windows [1] [2] 27 октября 17 октября 18 октября PlayStation 3 20 апреля 8 мая Xbox 31 октября 1 февраля Steam 22 мая 23 мая Крейг Хаббард. Нэйтан Григг. Windows , Xbox , PlayStation 3.

Lithtech: Jupiter EX. Эта идея очень хорошо работает когда ты вроде бы уже начал проходить сюжет, но игра показывает тебе свои возможности сразу на старте. Не все, но хотя бы основные. Был курьёзный момент когда на стриме первой части фанат этой игры подсказал мне сочетания клавиш на 2 мува, одним из которых был подкат, а вторым врыв в оконный проём.

На вопрос откуда он это знает ответ «на скрине загрузки уровней есть подсказки». Кто-то это вообще читает? Ну ладно. Этим я просто показываю, что есть крутые механики о которых можно и не узнать.

Я считаю это очень уместным и в отличие от основной сюжетки разработчики позаботились о том, чтобы игрок узнал управление со старта. Далее игра начинает раз за разом подкидывать новое оружие. Такой подход не даёт скучать. Самое крутое, что это сделано умело с точки зрения композиции. То есть, например, тебе дают пистолет.

Бах бах бах. О, держи второй пистолет. Надоели пистолеты? Тогда на держи автомат и так далее. Пожалуй, это самое крутое изменение относительно основной сюжетки и нюанс в том, что разработчик подумал о тасовании оружия для разнообразия геймплея.

Игра даёт тебе новое оружие именно тогда когда надоело текущее. Почему не сделали так в основной сюжетке я не знаю.

Там тоже есть подобие этой системы, но воспринимается это абсолютно по-другому и довольно сыровато. Тут же есть постоянно ощущение, что игра развивается. Это очень важно для того, чтобы не скучать. Жаль, что унести с собой можно только 3 оружия и часто приходилось выбирать между тем что лучше взять для предстоящего боя.

F.E.A.R. — Википедия

Другой немаловажный момент — это левел дизайн. Одному всевышнему известно почему в основной сюжетке почти всю игру из левел дизайна по сути встречаются только эти чёртовы офисы. О, как меня тошнило от этих офисов при прохождении основной сюжетки. Пожалуй, это самое слабое место первой части. DLC же наоборот с первых секунд начинает тебе подсовывать локации одну за другой.

Одна краше другой. Такое ощущение, что левел дизайнер просто был в запое и вышел из него как раз когда начали разрабатывать DLC к первой части. Уровни стали что называется «моё почтение!

Немного косплеит Half-Life, но тем не менее. В тот момент я понял почему так тошнился с первой части.

ИГРЫ, ОПЕРЕДИВШИЕ ВРЕМЯ: F.E.A.R.

А самое крутое, что это дало, я почувствовал иммерсивность. Только благодаря этим двум моментам с левел дизайном и дозированием оружия я стал погружаться в геймплей. Этого я не ожидал от слова совсем. DLC Extraction Point, оно же первое дополнение, я прошёл на одном дыхании.

ОБЗОР ИГРЫ FEAR & HUNGER. ФИНСКИЙ ГРИМДАРК — Игры на DTF

На средней сложности мне понадобилось около пяти часов на прохождение. Есть несколько моментов, которые так же помогли улучшить геймплей:. Говоря о двух дополнениях можно сказать, что второе воспринимается даже более круто несмотря на некую затянутость во второй половине прохождения.

К тому же во втором дополнении есть новое оружие, которого не было ни в первой части, ни в первом дополнении. Появление оружия, патронов и лута возведено в абсолют. Единственным недостатком лута можно назвать неуместное появление шприца для восстановления полоски слоу мо. То есть в моментах где тебе этот шприц бы пригодился его днём с огнём не сыщешь и, наоборот, когда он не нужен ты его находишь. Это конечно всё мелочь и придирки, но это нужно озвучить.

Второе дополнение Perseus Mandate вовлекает настолько сильно, что я даже повысил сложность сначала до высокой, а потом и до максимальной. Я на самом деле не люблю потеть в сюжетных играх и прохожу на самую лёгкую сложность, но в этой игре максимальная сложность очень круто раскрывает противника.