Трудности перевода mass effect, Видео — Трудности перевода | onskemal.ru | Красвью
![Трудности перевода mass effect](https://onskemal.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/xypimym.jpg)
Были добавлены новые причёски, цвета глаз , кожи и новые оттенки волос [95]. High Scores for the Games of англ. Айдар , Приятное совпадение С праздником. Голосования были восприняты сдержанно.
Трудности перевода. Far Cry 3 The Witcher 3: Wild Hunt BioShock Infinite Uncharted 2: Among Thieves Batman: Arkham Asylum Quantum Break Dead Space Deus Ex: Human Revolution Deus Ex: Mankind Divided Mafia 2 Beyond: Two Souls Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider Watch Dogs Watch Dogs 2 Золотое издание» Трудности перевода… трейлера Destiny 2 После того, как основной дизайн локаций был готов, разработчики уделили внимание проработке качественного освещения; команда хотела убедиться, что цвета подаются в нужном цвете и соответствуют задуманному стилю [32].
Движения персонажей в кат-сценах создавались с помощью захвата движений , с участием реальных людей, чьи движения записывали с помощью маркеров, чтобы потом воспроизвести их цифровом виде в игре [40]. На ранней стадии разработки команда хотела также ввести в игру возможность торговать снаряжением и покупать его у других игроков [32].
С самого начала создания игровой вселенной разработчики вели дискуссии относительно того, где и в какое время должен развиваться сюжет игры и должны ли в ней присутствовать инопланетяне [27]. Впоследствии местом событий было решено представить Млечный Путь , населённый разумными расами, включая людей, использующими передвижение с помощью «устройств телепортации», оставленных исчезнувшей древней инопланетной цивилизацией [42]. Разработчики сразу решили, что сюжетная линия будет отличаться от большинства современных научно-фантастических проектов, которые чаще всего представляли будущее в мрачных красках: Mass Effect должна была представлять собой космооперу , «отполированную», блестящую и с яркими красками [32].
Дрю Карпишин , ранее занимавшийся созданием сценария к игре Knights of the Old Republic , работал над основной сюжетной линией Mass Effect [29]. При этом над каждой локальной сюжетной линией на отдельно взятой планете работали разные сценаристы, которые также имели возможность проверять и критиковать сюжетные линии друг друга. Возможность обратной связи между сценаристами позволяла улучшать качество самих сюжетов, избегать противоречий между ними и вписать их грамотно в рамки основного сюжета [29].
При создании сюжета и вселенной игры Хадсон вдохновлялся такими произведениями, как « Звёздные войны », « Чужой », « Бегущий по лезвию », « Звёздный путь 2: Гнев Хана », « Звёздный десант », « 24 часа », « Доктор Кто », « Вавилон 5 », « Светлячок » и другие [30] [43]. Одновременно разработчикам постоянно приходилось следить, чтобы сюжет Mass Effect не превратился в плагиат — так, например, некоторые сюжетные линии были вырезаны из-за излишнего сходства с « Звёздным путём » [24].
При разработке дизайна игровых локаций и миров команда вдохновлялись футуристическим искусством х годов, в частности работами Сида Мида [41] , и такими фильмами, как « Красная планета » и « Солярис » [32]. Хотя сюжет Mass Effect принадлежит к жанру космической оперы, разработчики стремились сделать вселенную и сюжет более реалистичными, например, делая больший упор на технологическое развитие разных видов, в том числе и человечества [30] , создание инопланетных видов с разной анатомией, сильно отличной от человеческой, и разных миров, в большей или меньшей степени похожих на Землю и с опасной для человека атмосферой [км.
Разработчики также хотели установить на планетах разную силу тяжести, которая влияла бы на скорость передвижения персонажей [30]. Ещё до начала разработки Хадсон придумал обширную вселенную с разными расами, культурным, политическим и военным разнообразием.
В изначальном сюжете под названием Master Slaves человечество находит ретранслятор, созданный древней и высокоразвитой цивилизацией назари [44]. Впоследствии выясняется, что инопланетная раса намеренно запустила процесс эволюции на Земле для создания разумного вида, чтобы потом, когда его представители станут достаточно продвинутыми, сделать их своими рабами или так называемыми «мастерами-рабами» англ. Master Slaves. Впоследствии человечество втягивается в глобальную войну, цена которой — свобода.
Главным же героем должен был стать капитан Андерсон, которому предстояло сражаться с представителем расы назари — Сареном, чей батальон состоит из батарианцев, внешне напоминающих летучих мышей, и представителей одной из порабощённых рас.
Сами назари внешне напоминали ранний концепт-арт турианцев [45]. Однако разработчики признали, что подобный конфликт не отличается масштабностью и едва ли растянется на всю трилогию. Одновременно от сюжета было решено полностью не отказываться и сделать основой для «Войны Первого Контакта» [ME 3] , завершившейся ещё до событий Mass Effect , где в локальной битве столкнулись капитан Андерсон и Сарен Артериус.
В результате новый сюжет было решено связать с врагом более глобального масштаба, а именно — синтетической расой, угрожающей существованию всех разумных цивилизаций в Млечном Пути. Так появилась концепция Жнецов [23]. Для придания угрозе ещё большего масштаба Жнецов было решено сделать настолько древними, что они стали легендой.
По словам разработчиков игры, изначально основными противниками в игре, с которыми сталкивался бы игрок во время выполнения миссий, должны были стать рахни , однако из-за недостаточных средств и сроков создания качественной графики с участием рахни было решено их заменить на «более бюджетных» гетов [46].
Сами же геты изначально должны были представлять собой полусинтетическую-полуорганическую расу [47].
![](https://i.ytimg.com/vi/AnFGKSua0Cs/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLASRx0nXRujgvdue_OczXL0y1qtjQ)
Разработчики долго работали над концепцией главного героя, чтобы подчеркнуть исключительность. Впоследствии было решено включить в игру редактор персонажа, чтобы игрок мог выбирать главному герою внешность, пол, характер, а также военное прошлое. Таким образом он мог быстрее привязываться к персонажу [23].
В основе концепции образа лежала идея, что главный герой, подобно Джеку Бауеру англ. На определённой стадии разработок BioWare решили, что главным героем будет женщина, однако позже решили ввести возможность выбирать пол, чтобы игроку, среди которых преобладают мужчины, было бы проще отождествлять себя с управляемым персонажем [49].
Фамилию «Шепард» было решено дать в честь Алана Шепарда — первого американца, полетевшего в космос, — чтобы американские игроки могли видеть в герое параллель со «своими астронавтами», а также по той причине, что эта фамилия довольно распространена в США и должна вызывать «родные ассоциации» [50]. Красный символ «N7» на костюме героя должен был символизировать жертву, которую Шепард готов a принести ради спасения галактики [51].
![Mass Effect прохождение | #23 | Перестрелки | Астероид Х57 |](https://i.ytimg.com/vi/NAtockNoxAQ/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLA8ZgSMGRPZ7nznQ8IyxMuv35JKtg)
В ранней концепции управляемый персонаж, избравший путь отступника, должен был рано или поздно попасть под власть Жнеца и стать злодеем, как и Сарен Артериус , постепенно деградируя до получеловека-полумашины, и в конце концов в такой ситуации Шепард а попыталась бы уничтожить человеческая организация СПЕКТР [48]. Стандартная внешность мужского персонажа была скопирована с Марка Вандерлу — голландской модели [52]. За основу стандартной внешности Шепард-женщины не брали чей-либо образ, поэтому он разнится в следующих играх [53].
За основу лица крогана была взята внешность летучей мыши [54] , а саларианцы , другая раса Млечного Пути, была создана по подобию стереотипной внешности инопланетян , встречающейся в кинематографе и художественной литературе; по задумке они должны были быть расой учёных.
Таким оригинальным способом разработчики хотели объяснить причину таинственных похищений людей с Земли [54]. Батарианцы , появившиеся позже в дополнении, создавались на основе неиспользованных для игры концепт-артов [54]. Самым первым персонажем, созданным разработчиками, стал Сарен Артериус , по подобию которого затем и создавалась раса турианцев [55].
Турианцы в ранней концепции игры выступали врагами человечества, и поэтому для оказания психологического эффекта им был придан угрожающий внешний вид. В ранних набросках они были больше похожи на птиц. Изначально планировалось сделать турианцев голыми для большего устрашения, поэтому их тело покрыто экзоскелетом. В конце концов было решено сделать турианцев одной из рас Цитадели, но сохранить их милитаристский дух и враждебность к людям.
Однако для избежания излишней штампованности турианцев как «плохих ребят» команда решилa сделать представителя их расы одним из ближайших союзников Шепард а. За основу внешности Гарруса Вакариана был взят стандартный концепт-арт, но уже в начале было решено, что он будет носить сине-чёрный костюм [56]. В первой части Mass Effect Гаррус не может вступить в роман с главным героем, так как разработчики не были уверены, что инопланетянин вызовет у кого-либо из игроков романтические чувства [57].
В противовес турианцам азари задумывались как раса с подчёркнутой привлекательностью. При этом команда решила сделать их представителей исключительно женщинами, объясняя это ограниченностью бюджета, выделенного на разработку вселенной и персонажей [44]. По этой же причине остальные инопланетные расы представлены только мужчинами, а азари были добавлены для «уравновешивания полов».
В качестве другой причины разработчики приводили соображение, что наличие сексуально привлекательных женских персонажей — необходимый элемент космической оперы [58]. Для азари создавалось много разных концепт-артов с менее человеческой внешностью, но от них было решено отказаться из опасения, что это испортит их привлекательность [54]. Экспериментируя с различными формами причёсок, разработчики решили заменить волосы на щупальцеподобные отростки; при этом, по задумке, они напоминают форму мокрых волос в тот момент, когда женщины выныривают из воды [54].
После этого было решено продолжить «акватическую идею» и сделать кожу азари голубой [54]. За основу внешности Лиары , представительницы расы азари, был взят стандартный концепт-арт, но её лицо было срисовано с актрисы Мюррей Джиллиан [59].
Помимо этого, на окончательную внешность кварианцев повлиял и облик гетов [58]. При этом внешность Тали стала объектом споров между разработчиками, которые так и не пришли к окончательному консенсусу, из-за чего её лицо пришлось скрыть за шлемом [58]. Поначалу едва не была утверждена идея, согласно которой у Тали были безволосая голова, «кошачьи глаза» и белая кожа [48].
Однако Тали стала очень популярна среди игроков-мужчин, что заставило отказаться от идеи открыть такое лицо кварианки в следующих играх из-за страха, что слишком «инопланетное» лицо может стать отторгающим и множество поклонников разочаруется в игре [48].
В результате в Mass Effect 3 , в короткой сцене с фотографией кварианки, было решено показать более «человеческую» внешность Тали. За основу была взята фотография Мисс Англии англ. Хаммасы Кохистани из модельного фото-агентства в Интернете. Модель подверглась минимальным изменениям с помощью графического редактора.
Эффект получился обратным; многие фанаты были недовольны слишком «человеческой» внешностью Тали и обвинили разработчиков в «лени», быстро найдя фото-оригинал в Интернете [48]. Впоследствии, в переиздании Mass Effect: Legendary Edition , фотографию заменили, оставив все прежние черты нетронутыми. Раса Жнецов намеренно создавалась, как лишённая каких либо признаков человечности и антропоморфности. Дрю Карпишин объяснил, что создание жнецов исходило из идеи изобразить как творцов, так и разрушителей, образ божеств, но в рамках научной фантастики.
При создании расы, разработчики вдохновлялись работами Лавкрафта , в частности «Великими Древними» — исполинскими космическими божествами, к которым принадлежал и Ктулху [60] [61]. Облик жнецов-флагманов создавался по подобию нимфы листотела [62]. При этом, на этапе разработки первой Mass Effect , согласно сеттингу действия жнецов имели вполне оправданный характер. В частности использование цивилизациями тёмной энергии для перемещения по космосу провоцировало ускорение процесса тепловой смерти Вселенной , жнецы же спасали вселенную, прибегая к самым прямым и жёстким мерам [63].
При создании разных звуков разработчики придерживались минимальной пост-обработки, для чего прибегали к экспериментам с разными источниками. Например, рычащий звук Жнецов представляет собой на деле звук открывающейся крышки крупного мусорного бака, найденного Майком Кентом, одним из разработчиков, во время прогулки по Эдмонтону [64] , затем пониженный на октаву [32]. Изначально команда Bioware при создании диалогов хотела использовать искусственные голоса, для чего обратилась к разработке японского учёного Хидэюки Савады, создавшего устройство, способное через движение губ считывать нужную информацию и таким образом создавать новые звуки.
Однако из-за несовершенства устройства задумку не удалось воплотить, так как, по словам разработчиков, голоса персонажей звучали «безумно и смешно». Однако команда BioWare отметила, что, вероятно, в будущем снова попробует данную технологию, когда она станет гораздо совершеннее [45]. При разработке особое внимание было уделено созданию диалогов с озвучиванием реальных актёров [30]. Для каждого персонажа детально разрабатывались мимика и телодвижения [65].
Самым сложным для сценаристов было создавать разные варианты одних и тех же диалогов, для чего требовалось много времени и большой объём работы [29]. Так, за 3 года для диалогов в общей сложности было записано слов и более 20 строк диалогов [29] [66]. Каждая аудиосессия длилась в среднем по 4 часа [67].
Согласно утверждениям Карпишина, такое же количество диалогов помещается в 20 фильмах или 4—5 романах [66]. По словам разработчиков, с помощью диалогов они стремились передать множество вариантов индивидуальности главного персонажа, чтобы игрок мог выбрать, быть ли ему добрым, нейтральным или даже злым [68].
Для большинства инопланетных рас голоса обрабатывались с помощью специальных программ, например, турианцам и кварианцам придавали в голосе вибрацию [56] [58] , кроганам понижали частоту голоса, а саларианцам — наоборот [58].
Тали говорит с выраженным и стереотипным акцентом жителя юго-восточной Европы; разработчики стремились таким оригинальным способом сопоставить кварианцев с цыганской нацией , учитывая их кочующий образ жизни и дурную репутацию среди остальных рас Млечного Пути как бродяг и воров [69]. Во время ранней разработки над голосами инопланетян работал, в том числе, и Марк Мир англ. По словам актёра, его персонаж вне зависимости от любых обстоятельств оставался военным, и это необходимо было учитывать.
Нужно было озвучить Шепарда так, чтобы голос подходил как благородному, самоотверженному герою, так и жестокому, безжалостному человеку [67]. Кимберли Брукс , озвучивавшая персонажа Эшли, отметила, что через озвучивание должна была передать сложность её характера, отразить как холодность, ставшую результатом тяжёлых моментов и потерь близких в прошлом, и большой боевой опыт, так и запрятанную в глубине её души мягкую и ранимую сторону [67].
Фред Татаскьор, озвучивавший Сарена, отметил, что перед ним стояла сложная задача: озвучить, с одной стороны, злодея, а с другой — рационального, умного воина, преисполненного чувством гордости, не меньшим, чем у Макиавелли. Вдобавок необходимо было передать внутренний конфликт персонажа, вызванный тем, что на его сознание и мысли сильно влияла синтетическая раса Жнецов [67].
Над музыкальными композициями работал Джек Уолл , до этого создавший саундтрек к игре Jade Empire года, также разработанной BioWare. Хадсон имел чёткое представление о том, какую музыку он хотел слышать к игре; по его словам, вдохновением для него послужила музыка из известных научно-фантастических фильмов конца х и начала х годов, в частности, из фильма « Бегущий по лезвию ».
Разработчик хотел, чтобы музыка обладала большой эмоциональной силой, необходимой для поддержки «удивительных» визуальных эффектов и драматической истории в игре [30].
Задачей композитора было создание электронной музыки, отражающей футуристический дух и мистическую чувственность. Кейси выбрал в качестве основного композитора Уолла за его способность, по мнению разработчика, работать в разных музыкальных стилях [30].
Одновременно композиторам была дана определённая творческая свобода, чтобы выразить себя, для чего Уолл сочетал электронные музыкальные инструменты —х годов с более современными музыкальными спецэффектами [71].
Прежде Уолл никогда не сочинял музыку в подобном жанре. Сэм Хьюлик, обладавший большим опытом в создании оркестровой музыки, помогал ему совместить электронную музыку с оркестровым сопровождением , таким образом соединив футуристическую электронику с классическим оркестровым фундаментом [30].
Позже к Хадсону присоединились также Ричард Джейкс и Дэвид Кэйтс, чтобы помочь вовремя дописать все композиции. Все саундтреки стилизованы под кинематографическую музыку , таким образом способствуя большему углублению игрока в сюжет игры. Общая длина саундтрека составляет минут [72]. Альбом также включает в себя композицию из мини-альбома M4 EP канадской инди-рок группы Faunts , которая также звучит в игре во время финальных титров [74]. Альбом включает в себя 27 треков из Mass Effect: Paragon Lost — аниме-сериала, созданного по мотивам игры [76].
Выход альбома он посвятил своим друзьям Джеку Уоллу, Сэму Хьюлику и другим, принимавших участие в создании музыки к игре [77]. Ещё до официального анонса в игровом сообществе широко распространялись слухи о предстоящем выходе масштабного проекта от BioWare после посещения командой редакторов IGN студии разработчиков, в которой они узнали, что BioWare купила лицензию игрового движка Unreal Engine , чтобы использовать её для возможной разработки нового шутера от первого лица по авторской научно-фантастической вселенной [78] [79].
Слухи о разработке игры официально подтвердились в сентябре года и тогда стало известно, что для создании игры используется новейшая версия игрового движка Unreal Engine 3 [1]. Официальный анонс игры состоялся на выставке Xbox show англ. Тогда стало известно, что игра будет выпущена исключительно для игровой приставки Xbox [1] [65].
В мае года демоверсия игры была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo и получила премию Game Critics Awards как лучшая ролевая игра [80] [81]. Помимо этого, редакторы журнала IGN присвоили игре награды за лучшую компьютерную графику и инновационный дизайн года [82] [83].
Mass Effect была включена в число самых ожидаемых игр года [84]. Новые подробности геймплея были показаны в сентябре года на очередной выставке Xbox show англ.
Помимо этого, геймплей в течение часа демонстрировался на общественном мероприятии Game Developers Conference в Сан-Франциско в марте года [86].
Повторно Mass Effect была также показана на выставке Electronic Entertainment Expo в июле года, где получила награды от игровых критиков как лучшая игра для консолей и RPG [87] , а затем на выставке Games Convention в Лейпциге в августе года [88]. Некоторые розничные продавцы в Австралии при предзаказе игры также выдавали бонусные диски с 5-минутным документальным фильмом о разработке игры, списком саундтрека к игре и несколькими игровыми трейлерами [90].
В массовую печать игра вышла 22 октября года [91]. Выход Mass Effect официально состоялся 20 ноября года в США для игровой приставки Xbox [92] , хотя в Австралии копии игры вышли на продажу ещё 16 ноября, так как официально дистрибьютор EB Games , получив заранее копии игры, не согласовал с EA Games намеченную дату выхода [93].
Копии игры продавались в обычном и ограниченном издании, которое включало в себя бонусный диск с материалами о разработке, саундтреком и дизайнерской галереей, включающей в себя изображений, к каждому из которых был прикреплён отдельный аудиофайл [94].
Новая версия получила оптимизированные элементы управления, разработанные специально для персональных компьютеров, графику высшего разрешения, новый пользовательский интерфейс и другие мелкие изменения [95]. В России и Евросоюзе игра вышла 6 июня года [3]. В России игра вышла без русского озвучивания были переведены только тексты , которое появилось позже в «Золотом издании» 25 сентября года.
Переводом занималась компания-локализатор Snowball Studios , дистрибуцией игры занималась компания фирма «1С».
Издание также включало в себя дополнение «Гибель с небес» и электронные версии трёх руководств пользователя [96]. BioWare изначально хотела внедрить в игру программы защиты SecuROM и DRM , которые требовали бы онлайн-активацию и проверку подлинности через каждые 10 дней, а при установке игры на компьютер можно было бы вводить ключ продукта только 3 раза [97].
Новость вызвала гневную реакцию у многих фанатов, некоторые из них даже призывали устроить бойкот. BioWare немедленно отреагировала на выражения недовольства и обещала, что не введёт требования постоянной аутентификации игры, но по-прежнему оставит ограничение на установку 3 раза, а те, кому часто приходится менять компьютерное оборудование, могут обратиться в службу поддержки с просьбой позволить ещё раз установить игру [98]. В апреле года Electronic Arts выпустила инструмент деавторизации, позволяющий аннулировать привязку ключа продукта к учётной записи и заново использовать ключ 3 раза для установки игры [99].
В году, через 5 лет после выхода оригинальной версии игры для Xbox , Mass Effect была выпущена для PlayStation 3.
Портированием занималась компания Edge of Reality , также улучшив некоторые графические характеристики игры []. Mass Effect стала доступна для платного скачивания в онлайн-магазине PlayStation Network в составе коллекционного издания, включающего в себя всю трилогию Mass Effect []. В году игру доработали, чтобы сделать её совместимой с приставкой Xbox One [].
Mass Effect стала одной из первых игр, работающих в режиме обратной совместимости на этой консоли []. В издании также включены все дополнения для Mass Effect и часть дополнений для второй и третьей части игры []. Игры подверглись значительным графическим улучшениям, в них добавили поддержку разрешения 4K и HDR [] и повышенную частоту кадров [].
В Mass Effect также была переработана и усовершенствована боевая система, поведение камеры и управление вездеходом «МАКО» []. Впервые о возможных планах по созданию ремастера BioWare объявляла ещё в году [] , однако официальный анонс состоялся в конце года [].
Abstraction Games помогала разработчикам в адаптации трилогии для игровых приставок нового поколения, а также в оптимизации и графических улучшениях []. Креативным директором в разработке выступил Кейси Хадсон англ.
Основная часть разработки пришлась на переработку оригинальной Mass Effect , создатели сравнили конечный продукт с ремейком, в то время, как Mass Effect 2 и Mass Effect 3 получились ремастерами []. В марте года стало известно, что компания Bioware заключила контракт с Del Rey на выпуск романов- приквелов по Mass Effect; автором истории выступил Дрю Карпишин , написавший основной сценарий к игре. По сюжету главный герой — Дэвид Андерсон [].
Первая Книга « Открытие » англ. Revelation была выпущена 1 мая года и повествует, как Андерсон, расследуя нападение на секретную базу Альянса систем, вынужден сотрудничать с Сареном Артериусом []. Вторая книга « Восхождение » англ.
Ascension была выпущена 29 июля года и посвящён планам организации « Цербер » внедрить своих агентов в программу, изучающую биотические способности людей [].
Третий роман — « Возмездие » англ. Retribution — был выпущен 27 июля года и рассказывает о том, как «Цербер» похищает своего бывшего сотрудника, чтобы вживить в него имплантат Жнецов для их лучшего изучения.
Однако эксперимент выходит из-под контроля []. Четвёртый и последний роман « Обман » вышел 31 января года и повествует о приключениях юных биотиков Джиллиан и Ника, а также о противоборстве Дэвида Андерсона и Кали Сандерс с убийцей «Цербера» Кай Ленгом []. Все 4 романа были переведены на русский язык и выпущены в России издательством « Азбука » [] [] [] [].
![Изначальное сообщение](https://i.ytimg.com/vi/1sxg4hG3OfU/maxresdefault.jpg)
Помимо романов, по мотивам игры также было выпущено множество серий комиксов, первая из которых, «Искупление» англ. Redemption , включает в себя 4 главы и выпускалась с 6 января по 7 апреля года [] [].
По версии сайта Game Informer , комикс вошёл в список 7 лучших комиксов по мотивам компьютерных игр []. Вторая серия комиксов — « Эволюция » — включает в себя также 4 комикса и выпускалась с января по апрель года, рассказывая о событиях Войны Первого контакта, в центре которых оказываются Джек Харпер ещё до того, как он стал Призраком и его команда [].
Третья серия комиксов — « Вторжение » англ. Invasion — выпускалась с октября года по январь года, автором сюжета выступили Мак Уолтерс и Джон Джэксон Миллер. Последняя серия, самая длинная, состоит из 13 комиксов, каждый из которых посвящён событиям жизни отдельных персонажей из вселенной Mass Effect. Комиксы выпускались с февраля по июль года. Авторами сюжета выступили Мак Уолтерс и Джереми Барлоу [] []. Помимо серий, выпускались и одиночные комиксы, например, короткие онлайн-комиксы Incursion и Inquisition , вышедшие в июне—октябре года [] [].
Ещё в году права на экранизацию игры купил продюсер и соучредитель Marvel Studios — Ави Арад , однако вскоре покинул компанию []. Сам Протосевич заявил, что фильм должен был следовать сюжету оригинальной игры и быть завязан на поисках командой «Нормандии» злодея Сарена []. Однако в году он покинул проект, объясняя это тем, что оказался не готов сократить часов сюжетной линии до одного фильма.
Когда проектом дальше занимался Морган Дэвис, он заявил, что сюжет фильма охватит независимую историю, не касающуюся Шепард а. Проект забуксовал также по причине расторжения сотрудничества Legendary Pictures с Warner Brothers, после того, как те не поделили права на экранизации по вселенной DC [].
Так в году Legendary Pictures подписала договор о сотрудничестве с Universal Studios , последняя согласилась на распространение экранизации Mass Effect , если её закончат. А Кейси Хадсон, исполнительный продюсер BioWare, описал сюжет, как «нечто особенное» [].
Главная идея в том, что мы, люди, — самая неразвитая раса, которой меньше всего доверяют. Это интересное отражение того, каким мы видим наш мир, в котором мы теперь сами являемся пришельцами. Мне очень нравится этот проект, мы работаем над ним, и уже много чего сделали; некоторые фильмы делаются по пять, шесть лет, пока не будут готовы.
Ави Арад , творческий сотрудник Marvel Studios [] []. Однако с года никаких упоминаний о ходе производства, режиссёре, актёрах и команде не появлялось []. O Entertainment англ. Выход фильма состоялся 28 декабря года []. По сюжету Джемс Вега во главе элитного отряда пытается спасти человеческую колонию от «коллекционеров», которые попытаются захватить и похитить людей. В ноябре года стало известно, что Amazon заключает сделку с EA Games на создание фантастического сериала по мотивам Mass Effect [].
Известно, что компания желает экранизировать больше популярных франшиз после успеха сериала « Колесо времени » []. На новость отреагировали некоторые ключевые разработчики оригинальной трилогии. Главный сценарист Дрю Карпишин выразил надежду, что его привлекут к проекту, как и композитор Сэм Хьюлик [].
Также Гайдер указал на то, что сериал подразумевает линейный сюжет; именно выбор, по мнению Гайдера, делал сюжетное развитие в Mass Effect , как и в Dragon Age таким особенным; без этого история превратится в заурядное научно-фантастическое шоу []. По вселенной Mass Effect было выпущено несколько независимых игр для мобильных устройств; первая из них — Galaxy была выпущена студией BioWare 22 июня года для iPhone и iPod Touch.
Игра выполнена в двухмерной графике. По сюжету игры Джейкоб Тейлор должен предотвратить теракт, планируемый батарианцами, и узнать о его связи с послом батарианцев. IGN дал игре оценку 5 из 10, похвалив за его оригинальный стиль, однако назвав графику слабой, а повествование — скучным.
В целом журнал посоветовал не тратить время на игру []. Вторая игра под названием Infiltrator была выпущена независимой студией IronMonkey [] 6 марта года для iOS , 22 мая того же года для Android [] и 13 июня года для BlackBerry 10 []. Игра выполнена в трёхмерной графике. Сюжет повествует o Рэндалл Эзно, оперативнике террористической организации «Цербер». Эзно осознаёт злые умыслы организации и стремится освободить заключённых с одной из её баз.
Игру хвалили за хорошую графику, но рецензентами при этом критиковался механизм управления, делающий уровни практически непроходимыми. После обновления 1.
Отзывы на Android-версию игры были в общем положительнее [] []. Игра получила хорошие отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка критиков Mass Effect для Xbox составляет 91 баллов из , а оценка пользователей — 87 [].
![Mass Effect](https://i.ytimg.com/vi/nYe9pTKlZJU/hq720.jpg?sqp=-oaymwEhCK4FEIIDSFryq4qpAxMIARUAAAAAGAElAADIQj0AgKJD&rs=AOn4CLAr_j-Nq2RS4kln6Opw5nqlO-RVrA)
Главными преимуществами игры были признаны интерактивное повествование и кинематографический дизайн, в то время как дизайн боевых систем и транспорта были признаны её слабой стороной [5] [] []. Кевин ВанОрд c сайта GameSpot описал Mass Effect как великолепную игру, в чём-то даже безупречную, однако имеющую ряд небольших, но существенных недостатков, которые не позволили проявиться её потенциалу в полной мере [5].
Похожего мнения придерживается и Эрик Брадвиг, отметив, что, несмотря на некоторые моменты, касающиеся ряда технических вопросов, сама игра настолько мастерски поставлена, что достойно компенсирует свои недостатки [].
Геннадий Сапрыкин из сайта 3DNews считает, что выход игры был подобен взрыву в игровой индустрии, чему способствовала удачная пиар-кампания. Mass Effect «ненадолго позволила обладателям Xbox посмеиваться над обладателями PC… но после выхода игры на персональных компьютерах бомба разорвалась ещё сильнее, чем в первый раз».
Критик считает, что игра позволяет налюбоваться окружающим миром, пострелять и послушать философские разговоры, одновременно игрока не нагружают заумными беседами на тему добра и зла, а персонажей также не делят на хороших и плохих, за исключением Сарена; игрок может сам выбирать для себя правду, которая у каждого отдельного персонажа здесь своя [].
Критики признали наличие подробной и глубокой сюжетной линии и множественных диалогов с персонажами одним из главных преимуществ игры [] [] [] [] : например, Поул Картойс из Official Xbox Magazine назвал Mass Effect «отличным научно-фантастическим романом в форме видеоигры», отметив, что она раскрывает эмоции и нюансы, до которых большинство игр не снисходит []. Эндрю Рейнер с сайта Game Informer считает, что интерактивное повествование игры делает Mass Effect реиграбельной , а детализированная сюжетная линия создаёт ощущение реальности — невольно начинаешь беспокоиться за членов своей команды и действительно чувствуешь, что своими действиями влияешь на ход событий в галактике [].
Алекс Дейл с сайта CVG придерживается похожей точки зрения, отмечая, что никогда прежде он не видел «настолько развитое повествование в игре» и никогда прежде у игрока «не было столько свободы выбора и влияния на развитие сюжетной линии» []. Критик «Игромании» отдельно похвалил игру за проработанность сюжета отдельных сторонних квестов, у каждого из которых есть свой интересный и уникальный сюжет []. Рецензент 3DNews считает, что благодаря вариации диалогов в стиле интерактивного кино Mass Effect стала исключительной игрой — одной из немногих, которые сложно удалить с жёсткого диска [].
Рецензент издания Edge , напротив, посчитал, что попытка создать сюжет в духе космической оперы провалилась и не смогла обеспечить такую экзотическую атмосферу, как во вселенной « Звёздных Войн ».
Издание также раскритиковало персонажей и общий тон игры, отметив, что её создатели настолько хотели, чтобы их воспринимали всерьёз, что итогом стало чувство непреходящей мрачности []. Похожего мнения придерживается и представитель сайта Absolute Games, назвав игру нудной болтливой RPG, где реплики главного героя сухи и скучны, а остальные персонажи лишены чувства юмора [].
Кристэн Рид из Eurogamer отметил, что медленное развитие начала сюжета и подавляющая обстановка могут смутить игрока и отпугнуть ещё до того, как он поймёт саму суть игры и что к чему идёт []. С другой стороны, некоторыми рецензентами было отмечено явное сходство Mass Effect со «Звёздными войнами» и другими научно-фантастическими лентами [] []. Рецензент сайта Playground считает, что хорошему мнению об игре способствовала рекламная кампания «консольной публики», позиционировавшей её как идеальную.
По мнению критика, BioWare вырастили гибрид Kotor и Gears of War и, несмотря на крайнюю схожесть Mass Effect с Kotor , первая получилась крайне увлекательной и яркой, наделённой «голливудской внешностью и лоском» с «шикарной» графикой.
Критик назвал мир живым и осязаемым, а глубину проработки вселенной и героев — поражающей. История и устройство мира, по мнению рецензента, получились идеальными, а расы непохожи друг на друга []. Одновременно он называет сюжет новой игры избитым, построенным на дилемме «добрый-злой», где джедаи — это агенты, СПЕКТРы, решающие судьбу всей галактики. Согласно критику, сюжет игры также переполнен вторичными образами и ходами, «утрамбованными» в 20 часов.
Например, Цитадель с её правящим советом напомнили ему Babylon 5 и Star Trek , таинственная исчезнувшая цивилизация протеан — цикл романов «Врата» Фредерика Пола , таинственная и злая синтетическая раса Жнецов — Battlestar Galactica и « Терминатор »; имеются и прочие заимствования в виде разумного растения, генетических опытов, кровожадных насекомых и так далее [].
Критик Playground и вовсе уверен, что Mass Effect настолько идентична Kotor , что по праву может считаться её третьей частью []. Георгий Курган из журнала «Игромания» отметил, что успеху игры способствовал её выход в подходящее время, когда в мире жанра научной фантастики стал намечаться застой на грани кризиса, а сама игра, хоть и своим клишированным сюжетом похожа на другие научно-фантастические произведения, берёт своё за счёт качественной постановки, новшеств и по праву достойна называться космической оперой, где главным героем становится сам игрок.
Рецензент отметил, что эффект от режиссуры получился фантастическим, сюжет динамичен; также он отдельно оценил возможность не выбирать конкретную фразу, а задавать тон диалога. Таким образом это освобождает игрока от чтения «километровых предложений» [].
Геймплейная составляющая игры в отличие от сюжета получила хоть и положительные, но более сдержанные оценки. Важными достоинствами игры стали её качественная и детализированная графика, естественное освещение, проработанные персонажи и их мимика. Похвал от критиков также удостоились качественное музыкальное сопровождение и озвучивание, не лишённое, однако, некоторых недочётов [5] [] ; Дженнифер Цай с сайта 1UP.
Критик сайта 3DNews назвал диалоги идеально выверенными и такими же качественными, как и сама игра, однако, отмечая: «Правда, бывает смешно слушать инопланетян, говорящих на английских диалектах» []. Некоторые критики заметили периодическое падение частоты смены кадров и длительное время загрузки [5] [].
У рецензента сайта Absolute Games электронная музыка в игре вызвала ощущение «старины», заставила поверить, что на экране фильм-ровесник культовых научно-фантастических фильмов []. Критик сайта Stopgame. Попытка создать гендерно-нейтральные диалоги также ухудшила качество перевода; постоянное обращение на «вы» подходит далеко не всем диалогам, особенно курьёзно оно звучит из уст кроганов. Также критик отметил чрезмерное растягивание диалогов в русском озвучивании.
Реплики Шепарда-мужчины, с его точки зрения звучат «откровенно наигранно, неестественно и с постоянными вздохами»; Шепард-женщина при этом звучит гораздо естественнее и ближе к оригинальному озвучиванию, хотя тоже не идеально.
Рецензент считает, что проблема крылась в плохой организации, где актёры озвучивания не совсем понимали, как и каких персонажей они должны озвучивать. Например актриса, озвучивавшая Лиару, придаёт её репликам тон восьмилетнего ребёнка. За редким исключением, диалоги в игре не передают характер и переживания персонажей, но озвучивание некоторых второстепенных персонажей внезапно оказалось неплохими [].
Боевая система в игре получила неоднозначные отзывы из-за несбалансированной механики и слабого искусственного интеллекта членов отряда [] []. Редакторы Edge отметили, что элементы RPG и экшена плохо сочетаются друг с другом [] ; IGN посчитала, что члены отряда «часто годятся разве что на пушечное мясо, отвлекающее врагов от вас» []. Инвентарь в версии для Xbox также был раскритикован за несовершенство; критик сайта 1UP.
Рецензенты отметили, что система изучения вселенной схожа с теми, что были в игре Starflight года выпуска. При этом была высоко оценена возможность выполнять разнообразные и незначительные миссии [] [] [] ; по мнению Кристиана Рида с сайта Eurogamer, RPG-составляющая игры устроена так, что чем дольше ты в неё играешь, тем больше удовольствия игроку доставляет проходить новые сражения, так как по мере прохождения и собирания очков оружие становится лучше, удобнее, улучшается защита, но одновременно и враги становятся сильнее; также критиком была оценена возможность носить с собой весь арсенал оружия и мгновенно менять его во время боя [].
Но рецензентов разочаровал боевой транспорт МАКО из-за его «неуклюжести» и сложности управления в условиях неровной и скалистой местности [5] []. Версии игры для Microsoft Windows и PlayStation 3 получили похожие отзывы [] [] []. Критик назвал поведение врагов достаточно грамотным, а сам бой, по его мнению превращается в увлекательный тактический поединок; тактическая схема получилась также очень удобной. При этом игра заставляет игрока подбирать правильную стратегию, поэтому боя в духе «тупо нажимать на курок» здесь не получится.
Аналогичного мнения придерживается и рецензент GameGuru, считая, что для победы в сложных боях игроку придётся прибегать ко всему многообразию возможностей персонажей []. Их поддерживает рецензент GameSpy , отмечая, что для успеха игроку необходимо уметь обращаться с оружием и продумывать стратегию.
В противном случае на конечных уровнях игра просто станет непроходимо сложной []. Отдельно критик Playground похвалил боевой класс биотиков, позволяющий игроку использовать «фееричные» умения — например, швырять врагов в воздух []. Критик «Игромании», наоборот, назвал боевую систему «простой, как пробка, но проверенной», а её экшен-механика, по его словам, «превращает Mass Effect в яростную, свирепую игру, где тридцать часов пролетают как один» [].
Версия игры для персонального компьютера, по мнению критиков, по сравнению с оригиналом для Xbox обладает более удобным интерфейсом, идеально проработанным для работы с клавиатурой и мышкой [] [].
Введение тактической паузы — возможности с помощью горячей клавиши приостанавливать время во время боя для выбора особых способностей или смены оружия — стало несомненным преимуществом перед консольной версией []. Также с помощью мышки гораздо легче пользоваться инвентарём []. Однако редакторы сайта GameGuru в своей рецензии от года предупредили, что красивая и передовая графика игры очень дорого обойдётся пользователям персональных компьютеров, которым для нормальной работы игры потребуется как минимум 4 гигабайта оперативной памяти и самая мощная видеокарта.
При этом игра на компьютерах постоянно зависает, возникают критические ошибки, приводящие к её вылету. В худшем случае пользователь просто не сможет запустить игру []. По данным Джеффа Белла , меньше чем через 3 недели по всему миру было продано более миллиона копий игры [] , а по состоянию на январь года всего было продано 1,6 миллионов копий Mass Effect []. Awards [].
Сайт GameSpy присвоил игре 8-е место в списке лучших игр года []. ПК-версия игры также заняла второе место в номинации «RPG года» журнала. Mass Effect заняла е место в списке лучших игр в истории по версии сайта Empireonline [] и первое место среди популярнейших ролевых игр для приставки Xbox по версии IGN []. Игра также вошла в книгу « видеоигра, в которые стоит поиграть перед смертью англ.
Главный персонаж Шепард получил а премию «Герой поколения» по версии журнала «Игроман» [] Игровой сайт PC Gamer составил рейтинг лучших и худших союзников Шепард а , где худшее место без учёта персонажей, появившихся во второй и третьей частях, получил Кайден Аленко получившийся, по мнению редакторов, скучным персонажем , после него идёт Эшли Уильямс: хотя персонаж обладает сложным характером и интересной биографией, многих игроков оттолкнуло её расистское отношение к инопланетянам.
Первую позицию в рейтинге занял Гаррус Вакариан — «прирождённый Робин Гуд » — он настоящий боевой товарищ, готовый прикрыть спину, командный боец, но в то же время в роли лидера с треском проваливающийся и поэтому остаётся в тени Шепард а. На втором месте из персонажей, участвующих в сюжете с первой части, оказался Урднот Рекс за его грозный вид и большой боевой и жизненный опыт в сочетании со способностью к глубокому анализу, не свойственной другим представителям его расы, склонным к излишней агрессии [].
Несмотря на то, что Лиара как персонаж и партнёр очень популярна, у неё есть и свои ненавистники, в частности из-за её бисексуальной ориентации, а также по причине навязывания авторами игры игроку сюжета с её участием в качестве ключевого персонажа []. Фанатами были созданы тысячи фанфиков , темой которых в основном становились романтические отношения в игре, а также множество произведений цифрового искусства по теме игры [].
Самый известный из фанфиков, Pick Your Path , был написан Майком Каяттом в году и повествует о безымянном торговце, преследующем Шепарда по всей галактике, чтобы получить от него хороший отзыв о своём магазине. Торговцем по неизвестной причине заинтересовывается Призрак, что втягивает героя в опасные приключения и переделки.
Фанфик позволяет читателю выбирать несколько вариантов развития сюжета, позволяя заводить романы с определёнными персонажами и решать, как закончится история []. Сам фанфик был полностью опубликован на сайте журнала The Escapist в марте года [].
В году разными группами фанатов игры были созданы короткометражные фильмы. Первый из них, Mass Effect: Assignment , предлагает несколько вариантов развития сюжета в зависимости от того, что выберет зритель [] []. Во втором фильме — Red Sand — человечество за 35 лет до основных событий игры находит на Марсе протеанские руины [] [] []. Над компьютерной графикой работали студенты и преподаватели факультета цифровых видеопрограмм Университетa продвинутых технологий англ.
Электронный журнал PC Gamer выпустил результаты опросов среди фанатов Mass Effect : первая её часть была признана худшей из-за сложности управления наземным транспортом МАКО, неудобного инвентаря и скучного процесса изучения планет. В другом опросе, требующем назвать любимого персонажа в игре, на первом месте оказался Гаррус, далее следовала Тали, потом — Мордин Солус появляется во второй части , затем Лиара и наконец Шепард.
Косплей некоторых главных героев из Mass Effect. Игры серии Mass Effect , наряду с играми серии Dragon Age , также выпущенной BioWare, стали фактически первыми высокобюджетными играми, где игрок может развивать однополые отношения с несколькими персонажами [км.
При этом гомосексуальные отношения с Азари было решено добавить из-за ограниченности бюджета, который не позволял прописать для каждого пола Шепард а достаточное количество романтических сцен с разными персонажами []. С другой стороны, у части игроков возможность заводить гомосексуальные отношения вызвала стойкую негативную реакцию.
В ответ разработчики полностью исключили однополые отношения во второй части игры , что вызвало отрицательную реакцию уже у сторонников нетрадиционных взглядов, в частности из-за персонажа Джек , поведение которой намекает на её бисексуальную ориентацию , но в сюжете это отражения не находит. В результате возможность заводить однополые романы снова вернулась в третьей части. И даже несмотря на то, что гомосексуальные отношения в Mass Effect выглядят гораздо сдержаннее, чем в Dragon Age , это не избавило игру от прозвища «космоопера про геев» [].
Mass Effect , наряду с несколькими другими играми, становилась объектом исследований учёных из британского университета Ноттингем Трент, которые пришли к выводу, что излишнее увлечение игрой может вызвать расстройство зрительного восприятия окружающего мира: игроки начинают ассоциировать реальные объекты с образами из игры или видеть повторяющиеся образы псевдогаллюцинаторной природы [].
В году биолог Ирина Боде, ведущая образовательного канала darthbiology в Telegram , изучила 9 инопланетных рас из вселенной Mass Effect , чтобы определить, могут ли они теоретически существовать. Самой «реалистичной» расой оказались турианцы [] : их экзоскелет оправдан повышенной радиационной средой на родной планете Палавен , но при этом подобная броня не помешает им передвигаться, так как достаточно легка.
Кварианцы в теории могут вести такой образ жизни, как тот, что представлен в игре, но должны постоянно исследовать новые штаммы бактерий, обновлять свои скафандры и обладать большой военной мощью, чтобы захватывать необходимые ресурсы []. В отношении саларианцев биолог отметила, что учёные не смогли доказать связь долголетия с быстрым метаболизмом. Кроганы вполне оправданно могут считаться агрессивным инвазивным видом и быть плодовитыми из-за тяжёлых условий жизни, однако сомнения вызывает идея дублирования важных органов, для этого требуется колоссальное количество энергии, для чего им было бы необходимо очень высококалорийное питание [].
По мнению биолога, ханары и рахни как виды тоже могут существовать, однако вопросы вызывает их место обитания; например, рахни обитают на планете с приливным захватом , что создаёт крайне тяжёлые условия не только для существования, но и для самого появления жизни. Планета ханаров вращается вокруг белого карлика , который не смог бы согревать планету и дать достаточно времени для возникновения жизни [].
Самой нереалистичной расой биолог назвала азари из-за их возможности получать генетическую информацию через нервное слияние с неродственными видами и составления геномных карт. Кроме того, по мнению Боде, бесполое размножение может создавать проблемы с точки зрения эволюции [].
В целом, по мнению биолога, несмотря на многие неточности, видно, что разработчики вложили достаточно много времени в проработку вселенной: хотя в плане реалистичности она уступает, например, « Хищникам » и « Звёздному десанту », но выглядит гораздо достовернее, чем « Звёздные войны », являющиеся чистой космической оперой без научной проработки, или чем фильм М.
Найта Шьямалана « Знаки », где мотивы пришельцев невозможно осмыслить логически []. В Mass Effect существует возможность заводить романтические отношения с тремя неигровыми персонажами и, при их дальнейшем развитии, наблюдать эротические кат-сцены с частично обнажёнными телами. Этот факт привлёк пристальное внимание блогера- неоконсерватора Кевина Маккалоу, обвинившего игру в продвижении порнографии, содомии и «виртуального изнасилования нажатием одной кнопки» [].
Его статья была раскритикована игровым сообществом, в котором критика была названа абсолютно необоснованной []. Хотя позже Маккалоу принёс публичные извинения, он значительно испортил себе репутацию как блогер [].
Аналогичную тему завела телеведущая Марта Маккаллум на телеканале Fox News , критикуя сексуальный контент в игре []. Маккаллум заявила, что игра «не оставляет ничего для воображения» и позволяет игрокам «заниматься ничем не завуалированным сексом» []. После этого в передаче завязалась дискуссия с участием активистки Купер Лоренс и освещающего видеоигры журналиста Джеффа Кейли.
Лоренс заявила, что сексуальные сцены в игре учат игроков относиться к женщинам как к объектам желания и ценить исключительно за их сексуальность. Она также отметила, что мужской персонаж может даже решать, сколько женщин он может иметь.
Кейли стал оспаривать правильность её заявлений и спросил, играла ли она сама в игру, на что Лоренс ответила «нет». EA Games , отвечающая за финансирование и дистрибуцию Mass Effect , потребовала от канала Fox News публикации уточнений, но те ответили, что Electronic Arts уже предлагалось выступить в их передаче.
После того, как Лоренс понаблюдала за игрой в течение нескольких часов, она призналась в неправильности своих высказываний и принесла публичные извинения.
Лоренс также отметила, что узнала об игре от третьих лиц, утверждавших, что она похожа на порнографию. Активистка призналась, что даже сериал « Остаться в живых » в сравнении выглядит гораздо откровеннее.
До признания Лоренс выпустила книгу, которая получила крайне отрицательные отзывы на сайте Amazon , получив одну звезду из пяти. Многие пользователи ставили низкие оценки, саркастически сообщая, что «не читали книгу, но от кого-то слышали, что она очень плохая».
Рэй Музика , исполнительный продюсер Bioware, сказал:. Нам больно. Мы верим, что видеоигры — это искусство, и от имени людей, которые проливали пот и кровь над этой игрой на протяжении трёх лет, нам очень больно, что кто-то представляет игру в ложном свете, даже не поиграв в нее сам.
Мы только надеемся, что люди, которые на самом деле играют в наши игры, увидят, кто прав. Рэй Музика , исполнительный продюсер Bioware []. Главной причиной называлось наличие постельной сцены между земной женщиной женским образом Шепард и инопланетянкой []. Другой скандал был связан с тем, что команда выложила на официальном сайте пост с изображением пони Пинки Пай в костюме Шепард а [].
В свою очередь, это вызвало массовое недовольство у других фанатов игры, которые обвинили разработчиков в демонстративной поддержке сообщества «брони»; на это ответил Дэвид Хулегард, отметив, что для BioWare не имеет значения принадлежность игроков к тому или иному сообществу []. Mass Effect изначально задумывалась как трилогия , поэтому разработка второй части игры под названием Mass Effect 2 началась ещё в начале года на фоне успеха оригинальной игры и незадолго до выпуска её версии для персональных компьютеров [].
Вторая часть была выпущена 26 января года на персональных компьютерах и игровой приставке Xbox Выход игры для PlayStation 3 состоялся через год, 18 января года. В Mass Effect 2 можно импортировать данные из первой игры, что повлияет на дальнейший сюжет в игре и введёт в неё старых персонажей, за исключением погибших за время отыгрыша первой части [].
Игра также добилась больших успехов в продажах, получила одобрительные отзывы игровых критиков и получила множество премий и наград [] []. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Это стабильная версия , отпатрулированная 11 февраля Эта статья — о компьютерной игре. О серии компьютерных игр см. Mass Effect серия. BioWare Xbox Demiurge Studios англ. Windows Edge of Reality PlayStation 3. И вот что недавно случилось. Захожу я в игру, разминаюсь в обычке перед тем как зайти в рейтинг. И тут прилетает бан.
Я в непонятках иду меняю быстро пароль к учетке, вдруг взломали и с читами играли. Захожу на сайт ЕА, там мне говорят "бан за разжигание ненависти".
Ну начинаю думать, что кто-то украл акк, поиграл "от души" и я получил бан. А потом через некоторое время захожу на почту и нахожу там письмо с таким содержанием:.
Вспоминаю как вчера мне попались 2 тела, когда я 1в3 минуснул двоих в отряде противника, они стояли и хилили недостающие 1 ячейку щита каждый. И пока я валялся я загуглил глагол тормозить и написал точно не вспомню фразу, но с моим знанием английского скорей всего что-то вроде : you то самое слово благо знаю что буква S в конце пишется для множественного числа.
Потому что я точно знал, что слово "brake" это машинные тормоза ибо в гоночки играл, ну а дальше листая список увидел знакомое на слух слово и использовал его Получается у этого слова есть какое-то второе значение, которое используется для разжигания ненависти каким-то образом, о котором естественно в гугле нету не слова.
Вот и как не носителю английского языка знать об этом? Такой бред просто. Потерять акк, на котором играл с первого сезона, 3 года в игру, не потому что игра умерла, не потому что его взломали и поиграли с читами, а потому что у иностранного слова есть скрытый смысл, который ты обязан знать, иначе бан Помню как в свое время смеялся с бреда, когда твич банил стримеров за слово "питух" и теперь понимаю, что если бы меня назвали питухом я бы действительно обиделся сильнее раз в 5, чем если бы меня назвали тормозом.
![](https://i.mover.uz/EHiDnMTm_m1.jpg)
Это новый уровень ЕА, браво, вы смогли переплюнуть твич. Я думал это невозможно, снимаю шляпу перед вами. Перейти к решению. Посмотреть в теме. Но ЕА пофиг на то, что в словаре у этого слова есть определенное значение. Это не как слова на букву Н или П, у которых назначение только оскорблять определенный тип людей. У слова которое использовал я есть общепринятое определение, но кого это "bleep" если все используют его как ругательство.
А если ты вдруг этого не знал, то это твои проблемы.